glsurfaceview

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    GLSurfaceView 위에보기 애니메이션 (아무 것도 복잡하지 않고 AlphaAnimation 및 TranslateAnimation 만)이있는 Android보기를 삽입하면 애니메이션이 느리게 실행됩니다 GLSurfaceView에서 pause()를 호출하고 있는데 애니메이션이 재생되는 동안 GL 그리기 호출이 적중되지 않는다는 것을 확인한 것 같습니다 (

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    Surfaceview에서 onTouchEvent 부울을 얻었습니다. 뷰에 OpenGL 객체가 그려져 있고, 화면에서 onTouch가 발생한 위치를 감지 할 수 있을지 궁금합니다. 예를 들어 (x, y) 좌표.

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    GLSurfaceView에서 OpenGL을 사용하는 애플리케이션이 있습니다. 문제는 입니다. 초기로드에는 텍스처를 처리하는 데 꽤 많은 시간이 걸리고 일을 처리하는 데는 이 필요합니다. GLSurfaceView가 준비되는 동안 간단한 PNG가 표시되도록하고 싶습니다 (약간의 애니메이션). 렌더링이 준비되면 바로 , 나는 스플래시 화면을 찢어 버리고 싶습니다

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    매우 간단한 GLRenderer 서브 클래스로 화면에 다각형을 그립니다. 2.1이 설치된 넥서스 원에서는 예상 한 바를 정확히 볼 수 있습니다. 1.6이 설치된 G1에서 glClearColor 만 표시됩니다. 색상을 변경하고 onDrawFrame 함수가 적어도 부분적으로 작동하는지 확인합니다. public void onDrawFrame(GL10 gl) {

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    필자는 스크롤/확대/축소가 가능한 앱을 만들려고 노력해 왔으며 비트 맵을 그리는 것 외에는 모든 것이 잘되었습니다. 그것은 타일로 분할 된 매우 큰 이미지 (6656 x 4096)입니다. 비트 맵이 그려지는 사각형 배열이 있으며, 사용자가 볼 수있는 화면을 덮을 비트 맵을 그릴 수 있도록 왼쪽 상단 모서리에있는 사각형을 감지합니다. 내 문제는 응용 프로그램