새로운 2D 프로젝트로 인해 계속 달라지고있는 것에 대해 질문이 있습니다. 스프라이트 배경을 추가했는데 테스트를 실행할 때 아무런 문제가 없다. 입력 맵에서 esc 키를 "key_exit"으로 설정했습니다. 그런 다음 루트로 node2D를 만들고 다음 스크립트를 추가했습니다. extends Node2D
func _ready():
if Input
USB 디버그 옵션을 사용하는 Le eco 1s에서 GODOT 게임을 실행하려고하는데이 문제가 발생합니다. 이 무엇 콘솔 우리가 I이 "고유 이름""org.companyname.$gamename" 을 변경하고 이미지에 표시된 것과이 다시 재설정했다 s = signature was verified
m = entry is listed in manife
아직 Godot을 배우고 있고 SamplePlayer를 사용하여 게임에 사운드를 추가하려고합니다. 왼쪽 트리에서이 파일을 선택하면 오디오 파일을 선택할 수있는 기본 사운드 편집기를 열어야합니다. 그러나 필자의 경우에는 그렇게하지 못하게하는 시각적 버그가 있습니다. ... 은 크기를 조정 시도하지만 꿈쩍도하지 않습니다 내 노트북 : 우분투 14.04 64
나는 Godot-Engine을 둘러 보면서 작은 게임을 시도했습니다. 하지만 충돌 정보가 표시되지 않습니다. if is_colliding():
print ("Collision with " + get_collider())
get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
move_state_