godot

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    Android Studio 3.0.1에서 .keystore 파일을 만들려고하지만 "서명 된 APK 생성"을 시도 할 때마다 항상 JKS 파일로 끝납니다. Godot에서 만들고있는 게임에 debug.keystore 파일이 필요하며 Google Play 스토어에 게임을 출시 할 예정입니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사합니다.

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    나는 Godot Engine과 GDscript를 연구 중이며 인터넷에서 키보드 이벤트를 검색했지만 실제로는 그렇지 않습니다. Godot 같은 것이 있습니까 : on_key_down("keycode")?

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    나는 Godot의 버튼으로 해결할 수없는 아주 작은 문제가 있습니다. 기본적으로 draw_line() 함수를 통해 라인으로 연결되는 점선이 있으며,이 라인은 사용자가 클릭 할 때마다 생성됩니다 점을 넘어서 거기에서 사용자의 커서가있는 곳이나 손가락이 전화기 화면을 터치하는 방향으로 드래그합니다. 그리고 여기에 문제가 있습니다. 버튼을 누르면, "full c

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    슬라이더가 덮여 있지 않은 경우 슬라이더를 숨길 수 있기를 원합니다. Has_focus()는 클릭 할 때만 작동합니다.

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    나는 탈주 게임을하고 있는데 공이 벽에 부딪 칠 때 장면을 새로 고침해야합니다. extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for carami

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    나는 Godot 엔진을 연구 중이며 왜 장면에서 여러 노드 나 요소를 가질 수 없는지 궁금합니다. Godot는 저를 허용하지 않습니다. 왜?

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    Godot Engine과 스크립팅을 배우고 있으며 공이 움직이고 다른 객체와 충돌하는 간단한 게임을 만들려고했습니다. 나는 충돌과 정적 인 몸체를 스프라이트에 붙 였지만, 다른 어떤 물체와의 충돌은 감지하지 못했다. 왜? 이 장면입니다 : 이 공에 부착 된 스크립트입니다 무슨 일 입니까?

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    Godot 게임 엔진을 배우고 있으며 걸을 수 있고 다른 오브젝트를 통과 할 수없는 공을 만들려고했지만 공이 다른 오브젝트를 계속 통과합니다. extends KinematicBody2D export var viteza = 140 func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(de

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    는 이러한 설정에 올 것이다 scalling (OS) : 당신이 FullHD 높은 DPI 화면을 가지고 말할 수 있습니다, 당신의 scalling의 percentrage 125 %로 설정됩니다 (노트북은 기본적으로이 설정과 함께 제공됩니다. 사용 중지하면 아이콘이 너무 작아서 읽을 수 없음). 그러면 Godot 게임을 시작하면이 Scalling/Zoom이

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    저는 Godot Engine을 처음 접했고 모바일 게임 (세로 모드에만 해당)을 만들려고합니다. 화면 크기에 맞는 배경 이미지를 만들고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 특정 크기의 이미지를 가져 와야하고 다양한 화면에서 모두 구현해야합니까? 큰 이미지를 가져 오면 화면에 맞지 않는 부분이 잘릴뿐입니다. 또한 개발 중에 이러한 목적으로 너비와 높이 값을 사용해야