grafika

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    Google의 Grafika repo에 의존하는 라이브 스트리밍 API를 사용하고 있습니다. Grafika EGLSurfaceBase의 saveFrame 메서드를 사용하여 사용자가 스트리밍하는 동안 비디오의 정지 영상을 캡처 할 수 있습니다. https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/gr

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    이 앱은 Grafika의 카메라 캡처 작업 (https://github.com/google/grafika/tree/master/src/com/android/grafika)을 기반으로합니다. 사용자는 버튼을 탭하여 비디오를 녹화합니다. Nexus 5x에서 임의의 충돌이 발생했습니다. 아래의 내용은 작동 할 때와 작동하지 않을 때의 2 가지 로그입니다. 이 충

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    나는 우리의 애플 리케이션의 프레임 추출을 개선하기 위해 노력하고있어. 기본적으로 전 탐색을 위해 Grafika의 MoviePlayer과 BigFlake의 ExtractMpegFramesTest에서 프레임을 추출하는 솔루션을 결합했습니다. 추출을 위해 이전 키 프레임으로 돌아가서 앞으로 디코딩하고 마지막 프레임 만 저장합니다. decoder.releaseO

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    안녕하세요, 저는 Android MediaCodec을 사용하여 인코딩하려고합니다. 나는 "grafika"라는 코드를 따르지만, 인코딩 된 비디오는 프레임을 떨어 뜨린다. 입력을 확인하고 모든 프레임이 서로 다르지만 인코딩 출력 비디오에서 프레임 71은 프레임 72와 같고 프레임 99는 프레임 100과 동일합니다. 다른 프레임은 입력 시퀀스와 동일합니다. O

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    내 코드에 문제가 있습니다. 왜이 애니메이션이 여전히 가속화되는지. 는 [링크에서 코드] [1] [1] : enter code herehttp://jsfiddle.net/74j0u5zf/4/

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    GLSurfaceView 및 AudioRecord의 오디오를 사용하여 비디오를 녹화하려고합니다. MediaMuxer에서는 onFrameAvailable이 호출 될 때 오디오 및 비디오 데이터를 보내고 있습니다. 카메라의 미리보기 크기를 1280 * 720으로 설정하고 전체 화면에서 미리보기를 설정합니다. 프레임을 600 * 600으로 잘라내는 데 문제가 있