학교 프로젝트의 1 단계 (3 단계)가 24 시간이기 때문에 결론을 내리고 코드를 수정하기 위해이 문제를 제대로 논의 할 시간이 없지만 적어도 올바른 결정을했는지 알아야합니다. 내 구조를 여기에 연결리스트와있어 사용하고 있습니다 : typedef struct sCity {
int cityID;
char *cityName;
str
XAML을 통한 오랜 학습 과정을 거친 후 HTML과 자바 스크립트로 돌아와서 변환을위한 규칙이라는 선언적 코드의 개념이 매우 강력한 개념임을 깨달았습니다. XML의 XSLT 처리는 구문이 과도 함에도 불구하고 선언적 변환 프로그래밍의 요지입니다. 그러나 XSLT가 일상적인 작업 (XML 사용)에 어떻게 사용되는지 항상 이해하기 힘들었습니다. HTML 생성
을 생성하여 boost :: graph를 묶음 속성으로 사용합니다. 가능한 다양한 가장자리 가중치 체계를 사용하여 검색을 실행할 수 있기를 원합니다. 가능한 경우 번들 속성에 대한 추가 클래스를 만들지 않고 새 그래프를 만들거나 그래프의 기존 속성을 모두 수정하지 않고 검색 유형에 따라 다른 가중치 맵을 전달하고 싶습니다. edge_weight_t에 대한
저는 소셜 네트워크 데이터의 일종을 조작하는 응용 프로그램을 작성하고 있으므로 이상적인 기본 데이터 구조는 가중치 적용 그래프입니다. 먼저 메모리에 전체 그래프를로드하고 이후에 직렬화하지 않고 데이터에서 조작 (및 검색)을 직접 수행하고 싶습니다. 이것은 표준 SQL 데이터베이스 또는 키/값 저장소를 사용하여 시뮬레이션 할 수 있지만 매우 유용하지는 않습니
노드가 연결될 것이라는 보장이 없다는 것을 고려하여 대상 노드에 가장 가까운 경로를 찾을 수 있도록 그래프 검색 알고리즘을 작성하려고합니다 (또는 기존의 경우 확장). 온타리오 주 Brampton에서 온타리오 해밀턴으로 가야한다고 가정 해 봅시다. 출발점에서 가능한 옵션은 지역 대중 교통, 버스 또는 도보입니다. 나는 걷는 것이 나의 목적지에 도착하는 가장
타일 기반의 맵이 있는데, 여러 타일이 벽이고 다른 타일은 걸을 수 있습니다. 이동 가능한 타일은 경로 계획에 사용하려는 그래프를 구성합니다. 내 질문은 반복 방문을 최소화하면서 그래프의 모든 노드를 방문하는 경로를 찾기위한 좋은 알고리즘입니까? 예를 들어 : map example http://img220.imageshack.us/img220/3488/ma
을 (? 거울을 반대로 내부 아웃 설정) "반전"(? 반전 내부 아웃)을 DAG : A* # I can't ascii-art the arrows, so just
/\ # pretend the slashes are all pointing
B C # "down" (south-east or south-west)
//\ # e.g
이기종 컬렉션 사이에 일치 금액. 예를 들어 완벽하게 일치하거나 매우 다를 수 있습니다 (클래스가 다르더라도 여전히 동일한 정보를 나타내고 동일한 점수를 얻을 수 있습니다.) 이제 두 개의 컬렉션 중 하나 인 A와 B 중 하나 , As와 Bs를 쌍으로 묶어 가장 좋은 방법으로 컬렉션이 다른 것보다 더 큰 고아를 남기거나 또는 As 또는 Bs 중 일부가 너무
해당 adjMat [i, j] = 1에 1을 가짐으로써 노드 간의 에지를 추적하는 그래프의 adjaceny 행렬을가집니다. 이 adjaceny 행렬을 통해 그래프에 존재하는 길이가 4 인 모든 닫힌 경로를 찾고 싶습니다. 누구든지 의사 코드를 제공 해줄 수 있습니까? 감사합니다