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    문제가 있습니다. 내 메인 메뉴/시작 화면에 큰 그래픽이 있습니다. 이로 인해 일부 구형 장치에서 메모리 부족 예외가 발생합니다. 해상도 1920 * 1080의 PNG 파일이며 ImageFormat RGB565를 사용합니다. 내가 사용한 숫양을 어떻게 줄일 수 있을지 아십니까?

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    나는 화살표 키 중 하나를 누르면 점차적으로 공을 만들기 위해 노력하고 있는데, 지금은 그냥 텔레포트의 종류이다. 나는 그것이 당신이 움직이는 것을 볼 수 있도록 그것을 원한다. 이 example을 기반으로, 키 바인딩을 사용하고 있으며 공을 50 픽셀 씩 이동시키는 delta라는 변수가 있지만 화살표 키 중 어느 방향 으로든 공이 50 픽셀 만 나오는 것

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    데이터베이스의 일부 항목에 대해 자리 표시 자 그래픽을 생성하라는 메시지가 있지만 텍스트가 전체 그래픽을 채울 수 있도록 글꼴 크기가 동적이어야합니다. 코드의 첫 번째 반복은 잘 작동하지만 클라이언트는 글꼴을 더 크게하여 그래픽을 읽기 쉽도록하려고합니다. using (Graphics Graphic = Graphics.FromImage(Img)) {

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    원하는 출력은 점을 많이 움직여 일부 단어를 시각화합니다. 효과는이 비디오 http://www.youtube.com/watch?v=Le13by2WM70과 유사합니다. 이 문제는 두 가지 하위 문제로 나눌 수 있다고 생각합니다. 첫 번째 방법은 벡터 글꼴에서 경로를 추출하는 방법입니다. 두 번째 방법은 도트를 이동하여 해당 다각형을 시각화하는 것입니다. 첫

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    나는하여 Main.cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { Game game; game.Initialize(hInst); game.MainMenu(); while(GetMessage(&msg

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    내가 게임을 프로그램 할 필요가 , 그것은 실제로 카드 게임, 난 그래픽 인터페이스와 함께해야합니다,하지만 난 C++ 그래픽 인터페이스 라이브러리에 대해 알고하지는. 파이썬의 Tkinter를 또는 파이 게임과 유사한 C 뭔가 ++ (I 본건 다른 사람이 있는지 알고)가있다. lib가있는 경우 간단한 카드 게임을 만드는 데 적합합니까?

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    영어가 제 2 언어이므로 제 언어로 유감입니다. 나는 Koch 곡선으로 알려진 프랙탈로 직선을 변환하려고합니다. 직선의 2 점이 주어지면 선을 3 개의 선분으로 나누고 두 번째 선분을 정삼각형으로 만드는 코흐 곡선을 만들어야합니다. http://www.tgmdev.be/curvevonkoch.php을 참조하십시오. 지금까지 우리는 직선을 똑같이 4 개의 세

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    비 그래픽 요소 (예 : 버튼)와 그래픽 요소 (이미지)의 혼합으로 레이아웃을 가질 수 있지만 비 그래픽 요소와 그래픽을 결합한 레이아웃이있는 방법이 있습니다. 요소가 동적으로 생성/변경 되었습니까? 예 : 일부 버튼과 하나의 그림 (이미지)으로 레이아웃을 만들고 싶지만 그림이 동적으로 생성 될 그래프이므로 그림에 페인트 할 수 있어야합니다. . 그게 가능

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    기기의 모든 그래픽 카드 모델을 어떻게 찾을 수 있습니까? GetAdapterIdentifier()을 GetAdapterCount()과 함께 사용하고 있지만 통합 된 grahpic 카드 만 표시됩니다. 너 더 좋은 생각있어?

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    지난 며칠 동안 저는 (끔찍하게 패치 된) 텍스트 RPG 게임을 Java로 코딩했습니다. 세계에서의 위치 지정은 단순한 100x100 2D 문자열 배열로 제어됩니다. 그런 다음 플레이어가 실제로 눈금에 올 때 문자열을 실제 개체로 변환합니다. 내가 염두에두고있는 것은 배열에있는 것과 일치하는 그리드의 각 섹션에 이미지가있는이 100x100 그리드를 보여주는