greenfoot

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    내 Java 프로젝트를 수행하는 데 Greenfoot라는 프로그램을 사용하고 있습니다. Greenfoot에는 무작위로 움직이는 두 개의 "배우"가 있습니다. 한 배우가 다른 배우를 터치 할 때 다른 배우를 같은 이미지로 변경하는 비율을 가지도록 할 수 있습니다. 어떻게해야합니까?

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    새 시나리오를 만들고, 새 월드 서브 클래스를 추가하고, 새 액터 서브 클래스를 추가 한 다음 컴파일합니다. 새 액터를 시나리오로 드래그하고 컴파일 버튼을 누르면 해당 액터가 사라집니다. 내가 여기서 뭔가를 놓치고 있니? 나는 희망한다. 나는 독립 실행 형 버전을 사용하여 USB에서 실행하고 있습니다.

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    저는 모델링 및 시뮬레이션의 기초를 소개 할 소프트웨어 도구를 찾고 있습니다. 나는 C++과 Java의 잘 작동하는 지식을 가지고있다. 누군가 NetLogo와 Greenfoot의 차이점을 말해 줄 수 있습니까? 다음 중 어느 것을 추천 하시겠습니까?

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    Greenfoot에 대한 개발을해야하는 곳에서 Java 과정을 수강하고 있습니다. 나는 C/C++에서의 개발을 위해 vim을 사용하는 것에 익숙하여 vim 플러그인으로 Intellij Idea를 사용 해왔다. 나는 Greenfoot IDE를 경멸합니다. Greenfoot 용으로 개발할 때 Intellij를 사용할 수 있습니까?

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    학교에서 프로젝트 작업 중입니다. 저는 프로그래밍 초보자이며 버블 슈터 제작에 큰 문제가 있습니다. 이전에지도의 모든 공을 가져와야합니다. map2로 변경. 모든 볼을 나열하려고했지만 프로그램이 첫 번째지도의 끝에 충돌하고 음수 값을로드 할 수 없다는 오류보고가 표시됩니다. 나는 그것이 총을 적재하려고 할 때이고, "allowedBallTypes! = nu

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    행 (행동을 계속하는 루프)이 실행될 때 Greenfoot의 배열에 여러 개체가 있습니다. 해당 개체에 속한 배열에 대한 정보를 얻을 필요가 있습니다. . 배열에 포함 된 객체 내에서 배열에 대한 정보를 얻으려면 어떤 방법이 있습니까?