gtkmm

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    다음 코드로 인해 어려움을 겪었습니다. 내 신호 처리기 on_button_press_event() 호출 된 적이 있지만 이유를 잘 모르겠습니다. 누군가가 그것에 대해 살펴볼 수 있습니까? 어쩌면 누군가가 gtkmm lib를 통해 디버그 정보로 실행할 수 있습니다. 라이브러리에만 디버깅을 할 수없는 gtkmm 패키지가 사전에 설치되어 있습니다. #includ

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    우분투에서 GTK ++로 실험 중이며 운이별로 없습니다. 테스트 목적으로 윈도우 크기를 조정할 수 있는지 여부를 설명하는 부울을 얻을 수 있는지 확인하려고했습니다. #include <gtkmm.h> #include <iostream> #include "config.h" int main (int argc, char *argv[]) {

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    여기 내 문제입니다. 나는 내가 보여주고 싶은 이런 형태의 정보를 가지고있다. 이 정보가 들어있는 다른 클래스에 이미 vbox를 만들었습니다. 이 정보는 신청하는 직업과 관련된 추가 근무 경험에 관한 정보입니다. 물론 여러 가지 경험을 할 수 있습니다. 나는 그것들을 입력하는 데 사용 된 형태로 모든 작업 경험을 보여주고 싶다 (다른 클래스의 vbox).

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    버튼을 클릭 할 때 대화 상자를 만들려고합니다. 버튼을 클릭 할 때 호출되는 함수는 이것이다 : void clicked(){ const std::string title = "Title"; Gtk::Dialog *m_dialog(title, false); } 나는 대화 상자를 만들 마지막 줄에 오류가 점점 계속. I 얻을 개의 에러는 다음과 같다 :

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    어떻게 편집 할 수없는 Gtk :: ComboBoxText를 설정하겠습니까? 여기서 내가 말하는 것은 콤보 상자에서 선택할 수있는 10 가지 선택 항목이 어떻게 표시 될 수 있는지입니다. 당신이 단순히 내가 설정 한 텍스트 이외의 다른 것을 선택할 수 없습니까? 당신은 전체 콤보 상자를 비활성화 할

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    보드 게임을 시뮬레이트 할 첫 번째 gtk 애플리케이션의 올바른 구조를 얻으려고합니다. 하나의 명령 줄 인수는 파일 이름입니다. gtk 응용 프로그램 내에서이 파일을 읽습니다. main() 외부의 인수에 어떻게 액세스합니까? 다음은 내 main() 루틴입니다.이 ExampleWindow::ExampleWindow() { Board bd = Boar

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    첫 번째 Gtkmm 3.0 프로그램에서 프로그램 구조 및 DrawingArea 클래스의 클래스 데이터에 액세스하는 데 문제가 있습니다. 그놈 웹 사이트의 데모 프로그램 ("얇은 선 그리기")을 기반으로 저는 window 클래스, drawingArea 클래스 및 사용자 데이터가있는 Board 클래스가 있습니다. drawingArea 개체는 Windows 클래

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    현상 유지 : 이벤트 창이있는 사용자 정의 위젯 (MyWidget)이 있습니다. 문제 : 나는, 쇼를 만든 다음, 나중에, 숨기고 나는 응용 프로그램에서 다음과 같은 메시지가 위젯을 파괴하는 경우 : Gdk-WARNING **: losing last reference to undestroyed window 내가 발견 한 무엇 : 나 ' 이 파일은 gdkwi

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    내가 이런 사용자 _ 뭔가를 만들 : bool MyTreeModel::iter_nth_root_child_vfunc (int index, iterator & iter) const { iter .gobj() -> user_data = new UserData (...); return true; } 나는 사용자 데이터를 만들 수 있지만

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    모든 것을 고쳐야하고 다시 처음부터 다시해야한다고 생각하기 시작했습니다. GTK 및 gtkmm의 라이브러리를 codeblocks 컴파일러 설정에 수동으로 추가했습니다. 누락 된 헤더보다 마침내 뭔가가 보이면이 문제가 발생합니다. ||=== test, Debug ===| /usr/include/gdkmm-3.0/gdkmm/applaunchcontex