gtkmm

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    현재 커다란 C++ 코드가있는 도구로 개발 중입니다. 나는 현재 Model-View-Controller (MVC) 디자인을 사용하려고 생각하고있다. 모델에는 모든 C++ 코드가 포함되어야합니다. 뷰는 사용자가 보는 것으로 컨트롤러는 기본적으로 모델과 뷰 사이의 접착제입니다. 내가 찾고 기능은 다음과 같습니다 MVC와 확장 디자인 대한 텍스트 사용자 인터페이

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    나는 많은 검색을 해왔으며 동일한 응용 프로그램 내에 여러 창을 갖는 방법에 대한 좋은 예를 찾을 수 없습니다. GTK. 내 프로그램은 C++에 있지만 어쨌든 원칙을 이해하는 데 도움이되는 C의 예는 마음에 들지 않습니다. 그래서 기본적인 생각은 Gtk::Dialog이 아니라 Gtk::Window에서 내 자신의 파생 된 개체를 만드는 것입니다. Dialog

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    일부 데스크탑 클라이언트 애플리케이션에 gtkmm gui 툴킷을 사용하는 것이 좋은 생각입니까? 이 툴킷은 안정적이며 충분한 온라인 설명서가 있습니까?

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    GTKMM에 상자가있는 간단한 창을 만들려고합니다. 창 부품이 작동하고 있지만 작동하도록 상자 코드를 가져올 수 없습니다. 나는 함께 따라 가고있다 this tutorial 나는이 튜토리얼이 Anjuta (IDE를 사용하고 있기 때문에)가 약간 다른 코드를 생성했기 때문에 약간 날짜가 있다고 생각한다. 상자를 추가해야하는 코드는 다음과 같습니다. #incl

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    내 프로그램의 ComboBoxText 인스턴스에서 get_active 텍스트 기능을 사용하는 데 문제가 있습니다. 내가 오류 내가 내가 어떻게 ComboBoxText를 사용하고 함께있을 수있는 가능한 문제들은 무엇인가 (out:4258): GLib-CRITICAL **: g_utf8_collate: assertion `str2 != NULL' failed.

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    GTKmm의 창을 화면 가운데에서 열어 보려고합니다. 어디서나 온라인으로 작업 솔루션을 찾을 수 없습니다. 어떤 통찰력? #include "viewMenu.h" #include <iostream> #include <fstream> #define MAX_BUF 10 viewMenu::viewMenu() : frmMenu("cuTAES Review

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    현재 하루에 세 콤보 상자가있는 응용 프로그램을 작성 중입니다. 현재 콤보 상자에서 선택된 데이터를 검색하고 저장하는 방법을 궁금합니다. 단추를 눌렀을 때. 여기서 문제는 단순히 현재 콤보 상자에 무엇이 있는지보고있는 것입니다.

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    는 ,이 숲 사이의 빈 터 파일을 인스턴스화하는 방법은? 나는 XML을 알고 있지만 코드에서 그것을 어떻게 할 것인가? 는 GTK 2.4 그것은 :이 3/GTK 3 더 이상 gtkmm에서 나를 위해 작동하지 않습니다 Glib::RefPtr<Gnome::Glade::Xml> &refXml; . 내가 원하는 것은 클래스를 만드는 것이고 올바른 데이터 타입을

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    로봇 게임의 경기장을 시각화해야합니다. 불행히도, 게임은 오른손 좌표계를 사용하고 y 축은 위로 향하게합니다. 그림 영역의 카이로 컨텍스트를 조정하여이 좌표계와 일치시키는 방법이 있습니까? 크기 조정, 변환 및 회전이 가능하지만 모든 좌표를 개별적으로 변환하는 것보다 편리 할 Y 축 방향을 전환하는 방법을 찾을 수 없습니다. 는 모든 입력 주셔서 감사합니다

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    Glade 및 GTKmm으로 튜토리얼을 시도하고 있습니다. 지금은 툴바가있는 메인 윈도우가 있습니다. 이것은 내 메인 메뉴입니다. 모든 툴바 버튼은 위젯의 "표시"및 "숨기기"옵션을 트리거해야합니다. 이 경우 개요라는 위젯이 있습니다. 그렇다면 툴바 버튼 신호를 개요 위젯의 기능 (슬롯)에 어떻게 연결합니까? Here is a little bit of co