gtkmm

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    요점를 통해 트리거 신호 : handler_block은 경우에 따라 유용하지만, 오히려위한 신호를 억제하기 위해 프로그램의 시작 부분에 뭔가를 호출 할 것 모든 전화는 gtk_entry_set_text이고 gtk_toggle_button_set_active입니다. 방법이 있습니까? 배경 정보 : 이름 - GTKComboBoxes 애니메이션을 통해 소정 목록

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    라디오 버튼을 선택하면 GTK의 "토글 됨"신호가 발생하지만 그 전에는 이전에 선택한 라디오 버튼이 선택 취소 된 경우에도 신호가 실행됩니다. 각 엔티티 그룹을 나타내는 라디오 버튼을 사용하는 GUI로 작업하고 있습니다. "토글 된"신호 쌍 중 첫 번째 신호는 GUI의 다른 필드에 대한 원치 않는 업데이트를 트리거합니다. 새로 선택한 버튼이 콜백을 트리거

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    나는 gtkmm3을 사용하여 drag'n'drop 아이콘 이미지에서 나중에 사용하기 위해 pixbuf에 일부 gtk 위젯 컨테이너를 렌더링하는 방법을 설명합니다. 네이티브 gtk3에서 올바른 방법은, 내가 연구 한 것처럼, 제공된 카이로 표면에 gtk_widget_draw()를 사용하는 것이다. 이 표면의 생성은 문제가되지 않지만 gtk_widget_dra

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    내 GUI (C++, GTKMM 3) 내에서 일부 상태 정보를 제공하는 텍스트 필드가 있습니다. 상태에 따라이 필드의 배경색을 (쉽게 할 수있는 텍스트와 함께) 변경하고 싶습니다. GTKMM 3.X에서이 작업을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 없습니다. CssProvider 클래스를 사용해야하고 프로그램에로드하는 방법에 대한 몇 가지 예제를 발견했습니다

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    질문에서 언급했듯이, 나는 작업하고있는 gtkmm에서 Conway의 인생 게임 구현에 segfault를 가지고 있습니다. 은 여기에서 찾을 수 있습니다 : https://github.com/sakekasi/game-of-life 오류의 역 추적을 여기에서 찾을 수 있습니다 : https://gist.github.com/3505525 I 인쇄 cells_ge

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    버튼, 툴바 등을 만들려는 작은 응용 프로그램이 있지만 기존 GTK 아이콘 테마를 사용하고 싶지는 않습니다. 내 자신을 만들고 싶습니다. 그래서 자습서와 기타 등등을 찾았지만, 밝혀진 바에 따라 온라인에서 잘 논의되지 않았습니다. 그래서 난 내 스스로 뭔가를 시도 : 헤더 파일 : #include <gtkmm.h> #include <string> #in

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    저는 C++을 사용하여 GTK + 및 glade를 사용하여 프로그램을 만듭니다. 나는 glade가 만드는 객체의 메모리 관리에 대해 우려하고 있습니다. 예를 들어, 창, 버튼 및 두 개의 입력 필드로 구성된 glade 파일을 만듭니다. 다음 내 C++ 코드에서 해당 파일에서 개체를 만들고 해당 창에 대한 포인터를 가져옵니다. 내 질문은, 내가 안전하게 할

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    은 codeblocks에서 간단한 gtkmm 응용 프로그램을 컴파일하지만 그냥 내가 컴파일러에 링커 옵션 pkg-config --libs gtkmm-2.4 및 pkg-config --cflags gtkmm-2.4 추가 빌드 옵션으로 ustring.h 파일 C:\gtkmm\include\glibmm-2.4\glibmm\ustring.h|861|error: I

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    gtkmm에서 창을 이동하지 못하게하는 좋은 방법이 있습니까? 처음에는 on_configure_event에 과부하 (고정 된 위치로 강제로 윈도우 이동)를 시도했지만, 이로 인해 창의 크기가 변경되는 동안 이상한 그래픽 결함 및 엄청난 속도 저하가 발생했습니다.

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    은 Gtk :: 메뉴은 Gtk :: 위젯은 Gtk :: 메뉴를 부착 void gtk_menu_attach_to_widget(GtkMenu *menu, GtkWidget *attach_widget, GtkMenuDetachFunc detacher) 에 대한 void Gtk::Menu::attach_to_widge