나 모바일 하이브리드 앱에서 사운드를 재생려고 에서 재생되지 (코도, 이온, howlerJS V 2)이 그런데 https://github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0 : $scope.playSelectedItem = function(index) {
try {
var fileName = $scope.se
애셋을로드하기 위해 preloadJS를 사용하는 게임이 있습니다. 나는 soundJS를 사용하여 iPads에서 소리와 함께 모든 종류의 문제를 겪고있다. 그러나 테스트에서 그것은 howler.js를 사용하여 오디오가 잘 작동하는 것처럼 보이기 때문에 iPad 용 라이브러리를 사용하려고 생각하고있다. 내 질문은, 예를 들어 preloadJS로 미리로드 된 h
이 진행중인 문제의 일부입니다 일시 정지, 짖는 소리 음소거 일시 정지 방법 : 나는 짖을 때 실제로지만, '음소거'효과를 일시 중지하지에 문제가 있어요 triggering files from an array/for-loop . 울부 짖는 소리는 클릭 일시 중지 상태에서 소리가 나지 만 계속 소리없이 울립니다. .stop()을 사용해 보았지만 동일한 결과가
내가 2를 구축하여 게임을 만드는 오전 하지만, 안드로이드 스마트 폰에서 미리보기에 구조를 수출, 나는 오디오 재생 및 지연 문제를 발견 API를 사용하면 많은 브라우저에서 사용자가 먼저 화면을 터치해야하거나 음악이 재생되지 않습니다. 더 나쁜 것은, 다른 음악이 재생되면, 사용자는 다시 한번 화면을 터치해야합니다. 이것은 이러한 스마트 폰 브라우저의 "설
https://github.com/joshwcomeau/redux-sounds을 사용하여 사운드 파일을 재생하려고했지만 제대로 작동하지 않습니다. 아래는 내가 설정하는 데 사용 된 관련 코드입니다. webpack이 제대로로드되지 않았는지 나는 알 수 없습니다. 그들이 올바르게 적재되어 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 이 방법을 사용하는 방법에 대한 아이디어
howler js를 사용하고 오디오가 재생 될 때 진행률 막대를 업데이트하려면 어떻게해야합니까? 나는 pos 또는 seek을 사용한다고 가정하지만 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 위치가 변경 될 때마다 on 이벤트 수신기를 만들 수 있습니까? 진행 바 HTML : <progress id="progress_bar" value="0.0" max="1.0"
웹 채팅 앱을 만들고 있는데, 이제 새 메시지가 도착하면 알림 음을 재생해야합니다. 우선 나는 howler.js을 사용하여 사운드를 재생합니다. 하울러에서 소리를 내기 시작한 다음 화면을 잠 그거나 브라우저 탭 포커스를 변경하면 계속 재생됩니다. 그러나 탭을 열었을 때 모바일 화면이 잠겨 있거나 다른 탭의 앱이 열린 상태에서 다른 탭에있는 경우 재생되지 않
Howler.js 라이브러리를 사용하여 HTML5 오디오를 재생 중. 현재 오디오 파일의 총 길이를 sound.duration(); (으)로 확인할 수 있지만 재생 시간을 표시하는 타이머를 만드는 방법을 모르겠습니다. 나는 간단한 사운드 객체과 같이 만들 : (?) var sound = new Howl({
src: ['sound.ogg', 'sou
기본 JavaScript를 사용하면 this fiddle처럼 원격 서버에서 .mp3 파일을 재생할 수 있습니다 (코드가 실행되는 서버에서 파일을로드하는 것과 반대). var audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.setAttribute('src', 'http://www.uscis.go
을 재생하려고합니다. cordova + ionic hybrid app에 파일을 재생합니다. 사운드에 저장됩니다 www/sounds/dubstep/sound.mp3
그리고 난 다음 코드를 사용 /www/scripts/services/global.js에 배치 서비스에서 파일을 재생하기 위해 노력하고있어 : var sound = new Howl({