html5-audio

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    재생 끝나기 전에 소리 ( 요소)를 다시 시작 나는 나의 작은 웹 게임 프로젝트에 관한 몇 가지 문제로 실행 : <audio id="shotSound" preload="auto"> <source src="../sound/shot.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audi

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    HTML5shim을 사용한 후 IE 9 이하에서 정확히 어떻게 태그가 렌더링됩니까? 심의 시제 스타일링 태그를 알고 있습니다. 하지만 요소가 작동 할 수 있습니까? 그렇지 않다면 브라우저가 그 자리에 무엇인가 렌더링합니까? 또는 단순히 존재하지 않는 것처럼 취급합니까?

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    몇 가지 도움이나 제안이 필요합니다. 저는 PHP, MySQL, HTML5, CSS를 사용하여 웹 사이트를 구축하고 있습니다. HTML5를 사용하여 웹캠에서 오디오 및 비디오 캡처에 관한 쿼리가 거의 없습니다. 은 오디오와 비디오의 캡처하는 것입니다 ([예는 어떤 하나의 노래라고] 너무 오디오를 기록합니다 오디오 및 비디오의 의미, 별도로 오디오, 비디오)

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    this 및 this 및 this과 같은 기사를 읽은 후에는 시간이 지나면 자바 오디오에서 대용량 오디오 트랙을 재생/일시 중지/검색하는 방법이 여전히 명확하지 않습니다. 정도. 저는 WebGL 버퍼와 DOM 요소 및 기타 다른 것들을 제어하는 ​​애니메이션 타임 라인을 생성 할 수있는 애니메이션 라이브러리를 개발 중입니다. 난 그냥 오디오 트랙에 도착하고

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    web 오디오 API를 사용하는 경우에만 node.js + ffmpeg를 사용하여 LAN에 연결된 브라우저로 오디오를 스트리밍하려고합니다. 요소를 사용하지 않는 이유는 요소를 추가하는 데 8-10 초의 자체 버퍼가 필요하므로 가능한 최대 대기 시간 (최대 1 ~ 2 초)을 얻고 싶습니다. 오디오는 성공적으로 재생되지만 오디오는 고르지 못하고 시끄 럽습니다.

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    Apache Wicket을 사용하여 HTML5 오디오를 렌더링하고 싶습니다. 일반 문자열로 렌더링하려고합니다. 나는 아마도 이것이 최선의 방법이 아니라는 것을 알고 있습니다. 먼저 물어보고 싶습니다. 오류가 없어도 가능합니까? 여기 내가 뭘하는지입니다 : JAVA :이 String html5AudioStr = "<audio controls><source s

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    내 프로젝트에서 웹 오디오 API를 사용하고 있습니다. webkitAudioContext.destination에 보내지는 오디오 데이터를 기록하는 방법이 있습니까? .wav 파일이 내 브라우저에서 재생 중이므로 해당 데이터를 (.wav) 파일에 저장하는 방법이 있어야합니다. 나는 이것이 가능하다는 것을 알고 있지만 아직 어떤 해결책도 찾지 못했다. ( re

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    다음 javascript 기능은 HTML 5 오디오 태그를 통해 오디오 파일을 자동 재생하고 재생하며, 6 초 후에 mp3 재생을 자르고 처음부터 반복하여 오디오를 자동 재생합니다. 자바 스크립트 : function updateaudio() { var a_str = '<audio autoplay source src="audio/coolsound.mp3"

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    나중에 AudioElement에 사용할 마이크 입력을 저장해야합니다. 나는이 얻을 수있는 마이크 입력을 수행 window.navigator.getUserMedia(audio: true).then((MediaStream stream) { # what should go here? }); 나는 오디오를 저장하려면 어떻게해야합니까?

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    나는 php를 사용하여 오디오 사이트를 구축 중입니다. 슬프게도 블루 호스트와 hostgator는 FFmpeg를 지원하지 않으며 FF virsion은 mp3를 지원하지 않습니다. 그래서 아무도 ffmpeg없이 오디오 파일을 변환하는 방법을 알고 있습니까?