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    무손실 압축 알고리즘은 화상 (컬러 및 흑백) 이루어지는 데이터 세트를 압축 좋다 [LZW 또는 JBIG 사이]? 나는 둘 다 구현하고 [각각 100 개의 이미지가 포함 된] 더 작은 데이터 세트에서 테스트 한 결과 불확실한 결과를 발견했습니다. 참고 사항 : 압축 해제 후의 데이터가 소스의 데이터와 동일해야하므로 Jpeg와 같은 손실 압축을 사용할 수 없

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    인터넷에서 여러 솔루션을 사용해 보았습니다. 앱에 업로드 할 때 이미지 크기를 어떻게 변경합니까? 2MB 파일을 업로드 할 때 크기가 50KB 인 서버로 전송되는 방식으로하고 싶습니다. 나 @Override public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { s

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    폴더의 모든 이미지를 해당 크기의 90 %까지 축소하려고합니다. 쓴 : from PIL import Image import sys, csv, os, traceback path = "C:\Users\Dell\Desktop\Textures\\" dirs = os.listdir(path) scalingFactor = .9 def resize():

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    은 1x8 DCT 데이터의 텍스트 기반 이미지 검출하기 전에 압축 변형 [8,16,24,32,40,48,56,64] - (dct8) ->[100 - 52,0, -5,0, -2,0,0.4]. 자르면 (예 : 저주파 성분 제거) 1x8 간격으로 1x4 데이터의 역 DCT를 다음과 같이 나타냅니다. [100, -52,0, -5] - (idct8) ->[ 8,15

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    전처리 이미지 압축 세션에서 일하고 있습니다. 저는 이미지 압축 방법을 연구 중이며 jpeg2000 이미지 압축에 관한 많은 기사를 읽었습니다. 하지만 jpeg2000에서 컬러 이미지 및 비트 전송률 계산 방법의 다른 레이어에 대한 비트 전송률을 선택하는 데 대한 명확한 리소스를 찾을 수 없습니다. 그것에 대한 공식적인 언급이있는 몇 가지 실마리를주세요.

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    GPU에서 JPEG를 구현해야하는 프로젝트가 있습니다. 누구나 어디에서 시작해야하며 알고리즘을 어떻게 구현해야합니까? 저는 Python, PyOpenCL 및 PyOpenGL을 설치했습니다. 또한 코드 블록과 Microsoft Visual Studio도 있습니다.

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    지금 하루 종일 고칠려고 노력했지만 더 이상 진행되지 않는 것 같습니다. 나는 모든 리소스를 축소하고, 아래쪽으로 비동기 적으로로드 된 자바 스크립트, 압축 된 이미지 ... 그러나 여전히 데스크톱 점수는 83/100이며 이미지 때문에 모두입니다. 동일한 이미지를 사용하는 동안 모바일 페이지 점수는 100/100입니다. 내 웹 사이트의 이미지는 ImageO

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    Vulkan의 압축 텍스처 사용 방법은 무엇입니까? 압축 된 형식 중 하나의 형식을 가진 비 압축 텍스처와 같은 방식입니까? 그렇다면 메모리에서 GPU로 데이터를 복사 할 때 이미지 데이터의 크기를 어떻게 계산합니까? VK_FORMAT_ASTC_4x4_UNORM_BLOCK 형식으로 복사 할 데이터의 크기를 얻는 방법은 무엇입니까?

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    저는 학교에서 SVD로 이미지 압축을 연구했습니다. 그러나 SVD를 사용하고 사용 된 특이 값의 수를 줄이면 메모리가 얼마나 감소되는지는 알 수 없습니다. 원본 이미지는 크기가 m x n이며 따라서 m x n x 픽셀 크기의 바이트를 사용합니다.SVD 후 결과 행렬은 여전히 ​​m x n입니다. 그런 다음 동일한 공간을 사용하지 않겠습니까? 이미지의 ran

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    이미지 업로드 및 사용자보기를 지원하는 웹 앱을 만들고 있습니다. 프레임 워크에 angularjs를 사용했지만, 단일 페이지 앱 프레임 워크 (각도)에서 백엔드로 이미지를 전송하는 것이 매우 까다로운 경우 이미지를 base64로 컴파일하여 백엔드로 보내도록 선택했습니다. backend가 base64 이미지를 가져 오면 다시 Cloudine으로 보내고 데이터