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    이상적으로는 Intel Software Developer's Manuals의 버전이 AT & T 문법으로 작성되었지만 충분히 가까이있는 것을 찾을 수 있습니다.

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    을 사용하여 wince 5.0 x86 용 응용 프로그램을 컴파일하는 방법 VS를 사용하여 wince 5.0 x86 용 응용 프로그램을 컴파일하는 방법을 찾고있었습니다. 내가 찾은 스레드 Intel C++ Compiler for Windows CE 당신이 언급 한 곳은 ... "Windows CE의 경우 아마도 x86 아키텍쳐를 기반으로합니다 .... 우리는

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    많은 하위 프로젝트가 포함 된 Xcode 프로젝트가 있습니다. 기본 프로젝트 파일과 모든 하위 프로젝트에는 동일한 xcconfig 파일이 있습니다. 일부 하위 프로젝트에는 현재 C++ 파일 용 인텔 컴파일러를 사용하도록 빌드 규칙이 설정되어 있습니다. 이 빌드 규칙을 xcconfig 파일로 옮겨서 각 빌드 규칙을 수정하지 않고 xcconfig 파일 하나만

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    Intels RDTSC를 사용하여 일부 성능 측정을 시도하고 있는데, 다른 테스트 실행 중에 나타나는 변형이 꽤 입니다. 대부분의 경우 C 의 벤치 마크는 3000000Mio 사이클을 필요로하지만 정확히 동일한 실행은 경우에 따라 5000000으로 거의 두 배가됩니다. 나는 좋은 성능 평가를 얻을 수 있도록 병렬로 실행되는 강렬한 워크로드를 사용하지 않으려

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    필자의 중요한 문제는 x86에서의 부동 소수점 연산을 Power Mac처럼 Classic MacOS (CodeWarrior)에서 Windows (VS 2008)로 변경하는 것입니다. 많은 코드가있는이 코드는 매우 반복적이며 수치 적으로 매우 민감한 알고리즘 더미를 가지고 있습니다. 전형적인 복잡한 라인 : 그것은 기본 유형으로 typedef되어 float을

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    인텔 컴파일러에서 작성한 "LOOP WAS VECTORIZED"발언을 비활성화하고 싶습니다. 그러나 optimazation을 비활성화하고 싶지는 않습니다. 무엇을해야합니까?

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    다음과 같은 코드가 있습니다. .bss woof: .long 0 .text bleh: ...some op codes here. 이제 woof의 주소를 eax로 옮기고 싶습니다. 인텔 구문 코드는 무엇을 할 수 있습니까? bleb의 주소를 ebx로 옮기는 것도 마찬가지입니다. 귀하의 도움에 감사드립니다!

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    This article 주장, 인텔의 엔지니어는 원래 8086 프로세서 설계, 그들은 각 레지스터 마음에 특별한 목적을 가지고 있었다. 그들은 명령어 세트를 설계 할 때 개의 최적화 및 특수 명령어 을 만들었습니다.이 명령어는 각각의 레지스터가 수행 할 수있는 기능을 기반으로합니다. Intel의 독창적 인 계획에 따라 레지스터를 사용하면 코드가 의 이러한

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    Photoshop 플러그인에 포함하려는 고객을 위해 Mac 버전의 Mac 용 lib를 컴파일하려고합니다. lib를 자신의 앱에 추가합니다. 더 자세한 정보 : 그의 플러그인은 CS4 Photoshop SDK를 기반으로 제작되었습니다. 즉, Mac OS 기본 SDK는 10.4 여야합니다. 내 lib는 인텔 컴파일러 11.1로 컴파일 된 정적 라이브러리이고 기

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    저장소 조건부 명령을 발견했을 때 x86 프로세서가 수행하는 작업을 찾으려고합니다. 예를 들어 파이프 라인의 프론트 엔드가 실속하고 프론트 엔드가 멈추고 SC를 실행하기 전에 ROB 버퍼가 비워 질 때까지 대기합니까? 기본적으로는 ... 비 투기가 될 감사