intersection

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    직사각형 사용자 정의 클래스 "Room"이 겹치는 지 확인하는 함수를 만들려고합니다. 기본적으로 내 게임의 모든 객실을 서로 분리하기 위해 루프를 실행하고 싶습니다. 그래서 시작 위치 (방의 왼쪽 아래 구석)와 높이와 너비를 사용하여 서로 겹치는 지 확인하기 위해 2 개의 방을 서로 비교할 수 있기를 기대합니다. 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇이

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    2 차원 경계 상자 목록을 반복하고 지정된 2d 지점을 포함하는 함수를 찾습니다. 불행히도 이것은 매우 느리기 때문에 어떤 종류의 트리 구조를 사용하여 최적화 할 방법을 찾고있었습니다. 상자 안에 포인트를 찾는 데 많은 의문점이 있었지만 한 지점에서 상자를 찾는 데는 아무런 문제가 없었습니다. 교차로를 만드는 방법을 알고 있으므로 관심있는 나무 구조 일뿐입

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    내 프로그램은 사용자로부터 2 세트의 숫자를 받고 두 세트의 교차점과 차이점을 찾은 다음 사용자에게 다시 재생할 것인지 묻습니다. 내 프로그램을 다시 시작하려고하는 데 문제가 있습니다. 내가 아는 이유는 "토큰 구문 오류"가 계속 발생하고 "이 토큰을 삭제합니다"라는 것을 알지 못하는 이유를 알지 못합니다. 왜 내가이 오류가 계속 도움이되고있다. impor

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    제목에 대해 죄송합니다. 나는 더 나은 것을 생각할 수 없었다. 다음과 같은 문제가 있습니다. | 속성 : 나는 2 ~ 4 열 행렬은 다음과 같이 구축해야 X | Y | 나는 세 번째를 만들 필요가 : Z는 매트릭스 1 매트릭스 내가 원하는 무엇 2. 에 비해 추가 행의 많은 양을 가지고 있기 때문에 두 행렬이 서로 다른 크기를 가지고있는 다음과 같다 행렬

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    열 머리글의 텍스트가 행의 텍스트와 같고 행과 열의 교차 셀이 강조 표시되는 매크로를 기록하려고합니다. 예를 들어 : A11: "description" Y1: "description" ->Y11 should be highlighted

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    5 개의 유한 세트 a, b, c, d, e가 주어 졌을 때. 각 세트는 임의의 번호가 할당된다 D A = 100, B = 34, C = 15, = 89, 각 세트 E = 57 보완 동일한 번호가 할당되지만 예컨대 부정했다 (a ')는 -100이됩니다. 결과 세트가 널 세트가 아니고 할당 된 숫자의 합이 최대가되도록 이러한 모든 세트 또는 보완의 교차 부분

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    다음 코드에서 두 개의 다각형 교차를 계산합니다. 다각형이 아니면 출력 결과가 NULL이 될 수 있기를 바랍니다. 그러나 출력은 ((240, 52.9999), (240, 53), (240, 53), (240, 52.9999)))입니다. 이것은 다각형이 아닙니다. 출력이 실제로 다각형인지 여부를 확인하는 방법이 있습니까 ?? #include <iostream

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    Libgdx에서 3D 모델 인스턴스 위로 마우스를 움직일 때를 계산하려고합니다. 현재 모든 모델 인스턴스는 완벽한 직사각형입니다. 마우스 x 및 y 좌표에서 선택 선을 작성하고 교차 교차를 계산하기 위해 교차 클래스를 사용했지만 마우스가 모델 인스턴스 바운딩 박스의 영역에있을 때 교차 만 등록하는 것처럼 보입니다. 화면 중앙. 실제로 모델 인스턴스는 어느

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    C를 삼중 항 (x; y; r)으로 표현되는 원 집합이라하자. y는 이고 중심은 r입니다. 어떤 문자가 교차 하는지를 결정하기 위해 n 개의 문자 집합이 주어진개의 원을 가진 알고리즘을 설계하고 분석합니다. 1. 완전한 의사 코드 2. 입력 및 입력 크기 식별, n 3. 기본 조작 식별 4. 입력 크기에 대해 기본 조작이 수행 된 횟수 n을 계산하십시오.

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    편집 교차 지점 찾기 : 그냥 명확하게하기 위해,이 선분이없는이 중복되지 않습니다, 문제의 설명을 읽어 보시기 바랍니다 종점. 그들은 한 점에서 시작하여 방향 벡터에 따라 무한대로갑니다. 유한 한 선분에 대한 솔루션을 찾았지만이 특별한 경우에는 적용되지 않습니다 (제 생각에). 그래서 제목은 내 전체 질문은 기본적으로 - 내가있어 점 점 P2 방향 벡터 N