intersection

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    .NET 4.0에서는 특정 코드가 예상대로 실행되지만 Unity 2.6에서는 Mono 2.6에서는 실행되지 않는 문제가 있습니다. .NET에서 void Test() { Func<string, MemberInfo> get = name => typeof(HSTest).GetField(name, BindingFlags.Public | Bind

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    세트 목록이 주어지면 서로 교차하는 세트리스트 목록을 얻고 싶습니다. 기본적으로 내가 원하는 것은 목록의 목록입니다. 출력의 각 목록에 대해 해당 목록의 모든 세트에는 동일한 목록의 적어도 다른 세트와 비어 있지 않은 교차가 있습니다. 나는 내 문제를 설명 할 수 있었으면 좋겠다. 다행히도 다음 예제와 나머지 게시물은 더 명확하게 설명해야합니다. 을 감안할

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    하나의 사각형이 다른 사각형과 충돌했다는 문제가 있습니다. 그래서 내 질문은 어떻게 충돌을 검사하는 intersect 메서드를 얻을 수 있습니까? 아니면이 상황에서 충돌을 처리 할 수있는 다른 방법이 있습니까? 플레이어의 캐릭터가 화면의 오른쪽에 있고 적이 왼쪽에있는 턴 기반 전투 게임 (파이널 판타지 또는 드래곤의 전설과 비슷합니다)을 만들고 있습니다.

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    C++ 및 맵과 교차로에 문제가 있습니다. 3 개의지도가 있는데, 처음 두 개는 map<int, double>이고 마지막 하나는 map<int, CustomType>입니다. 3 번째 맵에서 키로 존재하지 않는 처음 2 개의 맵에서 맵 키의 모든 인스턴스를 제거하려고합니다. 간단히 말해서, 나는 객체의 목록을 포함하는 세 번째 맵과 객체에 대한 일부 데이터를

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    중간 반경이 '중'이고 반경이 'h'이고 수직 반경이 'v'인 타원과 Line2D가 있습니다. 이제 두 코드의 두 교차점을 계산하는 코드가 필요합니다. 나는 이미 몇 가지 코드를 시도하고 혼자 시도했지만 실수는 항상있다. 누군가 작업 코드가 있습니까?

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    이 행렬 I 2 요소 정수 벡터의 기, 예를 들면 각 행한다고 가정 my.mat = matrix(data = c(1,4,2,5,7,2,3,6,3,8), ncol = 2, byrow=T) > my.mat [,1] [,2] [1,] 1 4 [2,] 2 5 [3,] 7 2 [4,] 3 6 [5,] 3 8 또는 대안 목록 : 난 my.lis

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    이것은 stackoverflow에 대한 나의 첫 번째 질문입니다. 그래서 나는 모든 것이 올바르게 되었기를 바랍니다. Java 프로젝트의 경우 레이 트레이싱에 octree를 사용해야합니다. 나는 이미 간단한 옥트리 (이웃 정보 나 무언가없이)를 만들고 오브젝트 메시의 삼각형을 옥트리의 AABB로 분류했다. 이제는 모든 광선에 대해 나무를 통해 쉽게 가로 지

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    제 질문은 설명을 좀더 명확히하기 위해 약간 추상적입니다. 내가 5 개의 움직일 수없고 정적 위치가있는 개체가 있다고 가정 해 보겠습니다. 정적이 아니고 주위를 돌아 다니는 내 주체는 그 중 하나와 교차합니다. 그런 다음 그 사실을 알고 그에 대한 응답을 표시하려고합니다. 그래서 내 결론은 모든 객체들을 반복하고 그것들과의 교차점을 계산하는 것이 었습니다.

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    다중 다각형을 포함하는 PostgreSQL 데이터베이스 (버전 9.3)에 열 기하 구조가있는 테이블이 있습니다. 그런 다음 경계 객체를 만드는 선 객체가 있습니다. 나는 경계 객체 안에있는 모든 기하 객체들을 가지고 뷰를 만들려고합니다. 내가 경계 상자를 사용하여 문제를 해결 순간 CREATE VIEW buildings_intersect_boundary A

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    루비의 Twitter API와의 "&"연관 검색을 사용하여 배열을 교차하려고했습니다. 나는 그것을 여러 가지 방법으로 시도해 봤는데 간단히 말해서 ... "정의되지 않은 메소드 & 'for Twitter ...". "|" 및 "-". 내가 읽은 모든 문서는 "&"을 사용하여 배열을 교차시키고 동일한 값의 값으로 새 배열을 가져와야한다고 말합니다. ? 나는