intersection

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    나는 벡터가 거의 없다. 예를 들어 4 std::vector1 <CMyClass>; std::vector2 <CMyClass>; std::vector3 <CMyClass>; std::vector4 <CMyClass>; 나는 모든 벡터에 존재하는 대상을 가질 벡터를 원합니다. 예를 들어. if Vector1 has C1, C2, C3; Vector

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    나는 사소한 일을하려한다. 유형이 지정된 객체를 함수에 전달하고, 알려진 키를 사용하여이를 증가시키고, 두 객체를 교차하는 유형을 반환한다. 어떻게에 T을 강요 할 :는 다음 코드는 내가 ...input 확산 연산자에 다음과 같은 오류를 얻을 interface Success { success: boolean } interface Named {

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    세로 선을 그려보고 싶습니다.이 수직 선이 텍스트 객체와 교차 할 수 있습니다. 수정을하지 않고 그렇게하면 선은 단어를 바로 읽으므로 단어를 읽기가 어렵게 만듭니다. 텍스트에 도달 할 때 줄이 사라지고 텍스트 노드 바로 다음에 계속되도록 줄 바꿈을하고 싶습니다. 텍스트 주위에 사각형 만들기 위해 CSS 배경으로 toBack() 사용하여 시도했다 그러나 텍스

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    나는 로켓을 움직여서 떨어지는 유성을 바탕으로 게임을 만들고 있습니다. 나는 둘 다 BezierPath를 그렸다. 그러나, 나는 CGPaths 또는 UIBuezierPaths의 교차를 어떻게 발견 할 수 있는지 찾아 낼 수 없다. 어떻게 프레임 워크를 어떻게 또는 어떻게 제안 할 수 있는지를 아는 사람이 있습니까? Xcode 9 및 Swift 4에 코드를

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    이것은 데이터 구조를위한 것입니다. 교수님은 제가 효율성으로 글쓰기를 원합니다. 그래서 그가 하나 더 효율적이라면 저는 롤을 마쳤습니다. 그것은 두 개의 루프를 사용하지 않고? 내가 대답으로 게시합니다, 그것은 유용한 것으로 밝혀졌다 때문에 1 루프가 가장 효율적인 고마워

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    A, B, C 및 D의 4 가지 이벤트가 있다고 가정 해 봅시다.이 모든 이벤트는 25 %의 독립적 인 기회가 발생합니다. 는 이러한 4 개 이벤트의 하나가 발생하는 것이 가능하다 : A, B, C, 또는 D가 그것은 가능성이 4 개 개의 이벤트 중 2 번 발생한다 : (A, B), (A, C), (A, D), (B, C) 또는 (B, D). 는 이러한 4

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    나는 바운스하는 공을 만드는 프로그램이있다. 두 개의 볼이 충돌하면 두 개의 작은 볼로 나뉘어져 다른 방향으로 움직입니다. 이 나는 ​​그들이 즉시하지 않습니다 다시 충돌 있도록 작은 공을 배치 할 위치를 결정하는 데 도움이됩니다 충돌 public boolean intersects (Ball b) { double distance = Math.sq

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    하나의 이미지 뷰를 다른 이미지 뷰 위로 드래그하여 겹치면 겹치는 영역의 색이 바뀌도록하고 싶습니다. 문제를 시각화하는 데 도움이되는 이러한 이미지 뷰는 원형입니다. 오버랩되면 다음과 같이 Venn 다이어그램 스타일의 이미지를 형성해야합니다. if (self.imageview1.bounds.contains(self.imageview2.bounds)) {

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    희망을 보내 주시면 감사하겠습니다. 나는 파이썬과 팬더에 익숙하지 않으므로 나와 함께하시기 바랍니다. 나는 세 개의 데이터 프레임 사이에 공통 단어를 찾으려고 노력하고 있으며 목성 노트를 사용하고 있습니다. 그냥 예를 들어, 모든 데이터 프레임에 하나의 열이 있습니다 df1= A dog cat cow duck snake df2= A pig

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    https://github.com/Microsoft/TypeScript/pull/3622에서 : 퍼는 붕괴 : type a = string & any; // Resolves to any, not string!? 이 : B가 그러나 A.의 슈퍼 인 경우 & B가 동등 교차로가 임의로 결정됩니다. 'any'가 문자열의 상위 유형이 아닌가? 슈퍼 타입 붕괴로