intersection

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    그래서, 나는 여기에 bool intersection(point start, point dir){ float tmax, tmin, tmaxY, tminY, tmaxZ, tminZ; float a; point temp1, temp2; //check x a = 1/dir[0]; if(a > 0){

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    두 개의 3d 라인 세그먼트의 교차 부분을 얻기 위해이 코드를 작성했습니다. 이 코드의 결과는 정확하지 않으며 교점은 항상 두 줄에있는 것은 아닙니다. 나는 혼란스럽고 내가 뭘 잘못하고 있는지 확신 할 수 없다. --dir = direction --p1,p2 = represents the line function GetIntersection(dirSta

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    두리스트의 교집합을 얻을 수있는 코드가 있습니다. 그러나 나는 목록에서 모든 중복을 제거하고 싶습니다. 나는 remove-duplicates() 함수를 사용한다. 내가 사용할 때마다 drRacket은 다음과 같은 에러를 낸다. 응용 프로그램 : 절차 없음; (abccd) 인수 ... : 인수에 적용 할 수있는 절차 주어진 예상 [없음] 여기 이 내 코드를

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    그래서, 나는 작은 게임을 프로그래밍하고있다. 플레이어는 2 차원 공간에서 우주선을 조종합니다. 스캐너에서 선택한 경우 태양이나 행성과 같이 선택한 객체를 가리키는 마커가 필요합니다. 화면 경계에서 마커를 그리는 것 외에는 그 모든 것이 잘 작동합니다. 여기 지금까지 내 programm에 있습니다 : 내가 먼저가 화면 벗어 물체의 방향을 가리킬 수 있도록,

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    저는 Java에서 raytracer를 작성하고 있습니다. 구체의 추적을 얻을 수 있었지만 삼각형을 추적하는 방법에 문제가 있다고 생각합니다. 는 여기에 내가 그것을 이해, 기본적인 알고리즘입니다 : 광선이도 삼각형에있는 면 교차할지 어떨지를 먼저 결정한다. 모든 점을 삼각형과 동일한 평면에 있도록 클립합니다 (예 : xy 평면). 새 평면을 따라 임의의 방

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    일부 연결 목록을 연구하고이 루프가 할당과 함께 작동하는 방법을 모릅니다. 이 코드는 두 개의 연결된 목록의 교차점을 찾기위한 것입니다. ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { ListNode *cur1 = headA, *cur2 = headB; while(cu

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    어떻게 C에서 2 자리 숫자를 비교하고 내 프로그램에서 각 길이의 교차점을 찾을 수 있습니까? 나는 다음과 같은 코드를 가지고 있지만 왜 잘못되었는지는 잘 모르겠다. 제가하려고하는 것은 2 개의 숫자를 비교하고 각 숫자가 서로 일치하는지 확인하는 것입니다. 숫자가 같으면 숫자를 같은 숫자로 설정하지만 숫자가 다를 경우 0으로 설정합니다. 예를 들어 numb

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    ** 여전히 정확한 응답을 얻지 못했습니다 ** 내 프로젝트의 교차점을 파악하는 방법을 잘 모릅니다. 지금까지 나는 위, 아래, 왼쪽과 오른쪽을 결정했다. 그러나 나는 거기에서 어디로 가야할지 모르겠다. 주 드라이버가 내 이동 사각형이 교차하는지 확인해야하며 사각형이 동결하면 움직이는 교차선이 고정 해제되어 색상이 변경되어야합니다. 나는 그것을 고정 해제하

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    이제는 두 가지 (다소 복잡한) 목록/사전이 있습니다. 첫 번째 이미지 이름과 16 진수 이미지 픽셀 색상이 포함되어 있습니다. 그래서 다음과 같습니다 : { 0: {'hex': ['#c3d6db', '#c7ccc0', '#9a8f6a', '#8a8e3e'], 'filename': 'imag0'}, 1: {'hex': ['#705b3c', '#6a563

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    지도가 있으며 많은 마커가 표시됩니다. 때로는 마커가 서로 겹쳐서 서로 가깝습니다. 이 문제를 해결하기 위해이 상황을 해결하기 위해 spiderfier 라이브러리를 구현했습니다. 아이디어는 서로 교차하지 않는 방식으로 화면에서 위쪽으로 (수학적으로 아래쪽으로) 가까이있는 마커를 그룹화하는 것입니다. 마커는 직사각형으로 표시됩니다. 구현 : 단지 큰만큼 각-