MIPS 어셈블리에서 작성하기 전에 작성한 코드를 많이 최적화하려고합니다. 다음은 내 코드에 대한 링크입니다. http://dl.dropbox.com/u/7264839/P1-3.c 문제는 64x64 매트릭스에서 서로 다른 색상의 1 픽셀 너비 선 사이의 교차 수를 찾는 것입니다. 교차로는 T 교차로에 포함되지 않습니다. 또한 선은 항상 그 사이에 최소 1
패키지에서 하나의 모듈을 제외한 모든 것을 가져올 수 있습니까? 내 수업에서 사용하는 특정 라이브러리의 모듈이 많이 필요하지만 필요한 모듈 중 하나에 동일한 모듈 이름이 사용 된 것처럼 보입니다. 집합 연산과 교차를 사용해야하지만 클래스에서 라이브러리를 가져올 때 오류가 발생합니다. 나는 그것을 많이 사용하기 때문에 별도로 가져 오거나 모든 메소드 앞에 이
두 에이전트 세트가 있습니다. 함수를 찾는 있습니다 모두 (교차로)에 존재하는 에이전트의 agentset 한 존재가 아닌 다른 내가 찾는거야 에이전트의 agentset : 그것은 매우 어려운 일이 with 구문과 유사 할 것입니다 트리플 ask 이상적인 사용의 내부에 필요한, 특히 손으로이를 구현하기 let cross set1 and-in set2
let
서로 교차하지 않고 많은 NSTextView가있는 NSView를 가지려고합니다. 다음 for (NSString *str in frames) {
while (CGRectIntersectsRect(NSRectToCGRect(field.frame), NSRectToCGRect(NSRectFromString(str)))) {
CGPoin
나는 두 벡터/배열에서 정렬되지 않은 교차를 수행하는 효율적인 알고리즘을 작성하는 방법을 찾아 냈지만 행운은 없습니다. 나는 하나의 커다란 고유하지 않은 어레이 (일반적으로 500,000에서 1,000,000 개의 값)와 하나의 상대적으로 더 작은 (아마 5000 개의 값은 최대) 독특한 어레이로 작업하고있다. 여기서 unordered_sets와 같은 기법
UIKit에서 Cocos2d로 2D 게임을 이식 중입니다. 내가 UIKit을 사용할 때 다섯 개 가지 사각형의 프레임을 설정 그것의 한 부분은,이 모습 : - (void)setFrames {
[playerSquare setCenter:CGPointMake(160, 240)];
for(int iii = 0; iii < [squares co
내 프로젝트의 추가 기능을 C#에 추가하고 싶습니다. 이미 프로그램에서 선을 그릴 수 있지만 선을 그렸습니다. 선을 그려서 교차하고 교차점을 표시하고 싶습니다. 가능한가? public static Double PerpendicularDistance(Point Point1, Point Point2, Point Point)
{
Double