intersection

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    엔티티와 엔티티의 교차를 확인하고 있습니다. 내 방법은 다음과 같습니다 public boolean intersects(Entity e) { int r1x1 = this.posPoint.x; int r1x2 = this.posPoint.x + texture.w; int r2x1 = e.posPoint.x; int r2x2

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    저는 2 개의 좌표 점 A, B가 있으며 교차점을 계산하는 공식을 알고 싶습니다. 42.68543 경도 : 36.72348 경도 : 20.76236가 6백70kmh 1) I 269 ℃에서 이동 16.9880은 4백30kmh 및 위도에 또 하나 196 ℃에서 이동 이 전 위도에서 비행기가 있다고 가정하자 (있는 경우) 교차로 내가 교차점 각 기술의 요구와 거

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    나는 하루를 찾고 있었고 필요한 도움을 찾을 수 없었습니다. -lines- 및 -planes-와 관련하여 많은 제안과 해결책이 있지만, 약 -ses- 및 -planes- 에 대해서는 거의 없습니다. 특히, 평범하고 포인트를 통해 정의 된 평면에 대해서는 아무 것도 없습니다. 평면에 대한 일반적인 참조는 정상 및 거리를 통해 이루어지는 반면 내 평면은 3D

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    가능한 중복 : 다각형과 다각형을 절단의 교차점을 찾는 방법 A simple algorithm for polygon intersection 가 시계 방향 또는 반 시계 현명한에서의 선분과 절단하는 C#에서. 모든 의견을 환영합니다. 미리 감사드립니다.

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    저는 작은 검색 엔진을 코딩 해 왔으며 설정된 교차점을 찾는 더 빠른 방법이 있는지 알아야합니다. 현재 대부분의 검색 엔진 알고리즘에서 설명한대로 정렬 된 링크 된 목록을 사용하고 있습니다. 즉 모든 단어에 대해 목록의 문서 목록을 정렬 한 다음 목록 간의 교차점을 찾습니다. 사례의 성능 프로파일 링은 here입니다. 더 빠른 세트 교차로에 대한 다른 아이

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    어느 교차 테스트가 일반적으로 더 빠릅니까? 축 정렬 된 경계 상자가 다른 상자와? 또는 삼각형이있는 축으로 정렬 된 경계 상자입니다. 나는 AABB-AABB를 추측했으나 의견이 분분하다.

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    내 모델 중 하나에서 직렬화 된 배열 필드, 특히 각 배열의 멤버 수를 계산하는 작업을하고 있습니다. 내 프로젝트의 성격 상 이러한 중복 카운트 횟수가 너무 많습니다. 이렇게하려면이 작업을 수행 할 수있는 빠르고 손쉬운 방법이 있는지 궁금합니다. 순간 , 내 코드는 잘 작동이 (user1.follower_names & user2.follower_names)

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    2D에서 2 개의 선분 교차점에 대해 정밀하고 수치 적으로 안정적인 테스트가 필요합니다. 4 개의 포션을 감지하는 가능한 솔루션이 하나 있습니다. 코드를 참조하십시오. getInters (double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4, double

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    캔버스에서 마우스 클릭으로 생성 된 사각형 인 clickRectangle이 drawnRectangle과 교차하는지 아닌지를 확인하려고합니다. 그러나 drawnRectangle (즉, 사각형 내부)의 아무 곳이나 클릭하면 intersects 메서드가 true를 반환하는 것을 원하지 않습니다. drawRectangle의 바깥 쪽 경계가 클릭되면 true를 반환

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    내가하는 한 가지 질문이 있습니다. 아주 가까운 대답을 얻었습니다 ... 기본적으로 질문은 두 개의 사전을 얻고 두 사전과 교차하는 요소를 찾아야한다는 것입니다. 새로운 사전에 그 요소 (두 dict의 한 동일한 키와 두 dics의 두 값)를 만듭니다. a = {'A':17,'B':31,'C':42,'D':7,'E':46,'F':39,'G':9} b =