내가 파이썬 세트를 재 구현하지만 난 여러 교차로 몇 가지 문제가 .... 나는 책을 학습 파이썬을 따라하지만 난 내 코드에 문제가 class Set:
def __init__(self,value=[]):
self.data = []
self.remDupli(value)
def remDupli(self,val):
R^2에 세그먼트 집합이 있다고 가정합니다 (S라고 함). 모든 세그먼트는 WxH 차원의 상자에 포함되어 있습니다 (따라서 집합 S에는 상자의 각면에 하나씩 4 개의 추가 세그먼트가 있음). 세그먼트 s는 S에 추가됩니다. 세그먼트 s는 S의 세그먼트 중 하나에) 끝나고 B 점에서 끝납니다. S와 AB '의 세그먼트 중 하나에 대한 B'belong이 S의
필자가 쓰고있는 프로그램은 두 개의 타원의 교차점을 찾아야하며 둘 다 수직이며 같은 중심을 공유한다. 나는 네 가지의 첫 번째 해결책 만 필요합니다. 타원에 대한 표준 방정식을 사용하는 경우이를 해결하기 위해 사용할 수있는 값은 각 타원의 수직 및 수평 구성 요소 반경 또는 'a'및 'b'값입니다. 전에는 원뿔 비선형 시스템을 풀었지만, 대수적 아이디어를
내가 여러 프롤로그 사실이 찾기 : 예를 들어 relation('Kitchen', [item(spoon), item(fork), item(knife) ]).
relation('Lounge', [item(sofa), item(chair), item(table) ]).
relation('Bedroom', [item(bed), item(desk), item(
저는 Java에서 새로 왔으며 교차 및 합집합을 수행하도록 요청 받았습니다. 이 코드가 있는데 문제가 무엇인지 알지 못합니다. 내 코드는 스캐너 입력없이 작동합니다. = new Scanner (System.in); import java.util.*;
import java.util.ArrayList;
public class Arrays{
Sc
두 평면이 교차하는 선을 찾으려면 두 평면의 법선을 교차시켜야합니다. 이것은 단순히 외적 행렬의 행렬식을 고려된다 i j k
x1 y1 z1
x2 y2 z2
(X, Y, Z)가 각 평면의 법선 벡터이다. 결과는 교차 선에 평행 한 벡터입니다. 거기에서 두 평면에있는 점을 찾아야합니다. 두 부분을 결합하면 완전히 정의 된 선을 얻을 수 있습니다. 평면
class Item(models.Model):
...
class ItemSet(models.Model):
items = models.ManyToManyField(Item, related_name="itemsets")
나는 ItemSets 목록을 가지고 있습니다. Item 객체가 적어도 하나의 ItemSet 객체에있는 "items"M
2 개의 벡터가 있고 각각은 2 Point3D (원점과 방향)으로 정의됩니다. 나는 그들의 교차점을 찾아야한다. 약간의 도움이 언제나 환영합니다. 잘못된 결과를주는 내 기능을 게시 할 것입니다. public static CurvIntersect3D Intersect2Linii3D (Vector3D dr1, Vector3D dr2) {
CurvInt