intersection

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    MATLAB에서 두 평면 사이의 교차점을 찾으려고합니다. x = -10:10; y = x; [X Y] = meshgrid(x,y); Z1 = 3+X+Y; Z2 = 4-2.*X-4.*Y; mesh(X,Y,Z1) hold on mesh(X,Y,Z2) 나는 나는 그들이 (Z1 == Z2)와 같은 새로운 배열을 설정하여 동일 Z1 및 Z2의 요

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    나는 현재의 회전이 많이가있는 게임 (OpenTK와 2D)를 작성하고, 나는 가끔이 선/도형 사이의 교차로 얻을 필요가 있음과 함께 제공하고있어 : Two quadrangles http://files.myopera.com/antonijn/albums/12693002/TwoQuadrangles.png 을 나는 둘 다의 회전을 알고 있습니다. 따라서 두 모양의

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    처음으로 모의 데이터베이스를 만들고 있습니다. 필자는 다 대다 관계로 구성된 관계형 모델을 만들었습니다. 관계형 모델에는 별도의 연결/결합 테이블이 있습니다. 데이터베이스를 만들 때이 연결 테이블을 별도의 테이블로 만들어야합니까? 또는 각 외래 키를 여러 테이블에 넣을 수 있습니까? 별도의 테이블이 필요한 경우이 테이블을 구문을 통해 어떻게 연결합니까? 감

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    3D 평면과 무한대 평면의 교차점을 계산하고 싶습니다. 3 차원 방향을 취하고 4 번째 벡터 좌표를 0으로 설정하는 것과 같을 것으로 생각됩니다. 그러나 이것은 충분하지 않습니다. 원근감 카메라에 의해 선이 변형되고 투영 된 후 화면 좌표에서 교차점의 2D 위치를 알고 싶습니다. 이 문제는 2D 이미지에서 소실점을 찾는 것과 같습니다.

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    나는 Envelope[][] extents = new Envelope[][]; 구조를 가지고 있습니다. 각 봉투는 MinX, MaxX, MinY 및 MaxY 속성을 가지며 격자의 한 타일 (왼쪽 하단 및 오른쪽 상단 지점)을 나타냅니다. 이제 X- 및 Y-axis에 대한 최소 및 최대 값을 포함하는 또 다른 Envelope bounds;이 있습니다. 타일이

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    내 목록 : List<ArtistAndTags> List1 = new List<ArtistAndTags>(); //Contains about 100 elements. List<ArtistAndTags> List2 = new List<ArtistAndTags>(); //Contains about 70 elements. 내 클래스 : public clas

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    저는 간단한 광선 추적기를 작성하고 있습니다. 이제는 단순한 광선 추적기를 사용하고 있습니다. 이제는 내 장면에 구체가 있기로 결정했습니다. 나는 지금 내 광선이 장면의 구체와 제대로 교차하는지 확인하기 만하면되는 무대에 서있다. Ray and Sphere 클래스를 만든 다음 각 픽셀을 관통하여 교차가 있는지 확인하기 위해 주 파일에서 함수를 작성했습니다

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    문제가 있습니다. Envelope[][] extents = new Envelope[tilesCountX][tilesCountY]; // some code here to set "extents" values var intersectedTiles = extents .SelectMany(es => es) .Where(e => E

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    자바에서 두 연관 배열의 차이를 얻는 방법.? 예 : var arr1[0] = { name : 'test1' , type : 'test2' }; var arr1[1] = { name : 'test2' , type : 'test3' }; var arr2[0] = { name : 'test1' , type : 'test2' }; var arr2[1] =

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    세그먼트 S와 폴리곤 P가 주어지면 S 교차 교차 폴리곤 P의 서브 세그먼트의 총 길이를 반환하는 빠른 알고리즘이 있습니까? 참고 : P는 닫힌 LineString (즉, 첫 번째 점과 마지막 점이 같은 점의 배열)에 의해 정의됩니다. P는 어떤 "구멍"도 가지지 않지만, 오목하거나 자기 교차 할 수 있습니다. 참고 : 최종 목표는 교차하는 모든 하위 세그