intersection

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    두 개의 2D 벡터 (예 : 왼쪽 위, 오른쪽 아래)를 사용하여 위치가 조정되는 두 개의 직사각형이있는 경우 어떻게 교차점을 확인할 수 있습니까?

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    Prob 명세서 : '-'무한대부터 (+) 무한대까지 'N'같은 반경 원이 그래프로 그려집니다. 전체 교차 영역을 찾으십시오. 두 개 이상의 원으로 덮여있는 그래프상의 영역.

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    주어진 3D 그리드, 3 차원 구면 중심 및 반경, 구형에 포함되거나 교차 된 모든 셀을 신속하게 계산하고 싶습니다. 현재 저는 구의 (gridaligned) boundingbox를 가져 와서이 boundingbox의 최소 anx 최대 점에 대한 두 개의 셀을 계산합니다. 그 두 셀 사이의 각 셀에 대해, 박스 - 스페어 교차 테스트를합니다. 더 좋은 것이

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    레이 세이 구 교차 테스트를 수행하기위한 적절한 가속 구조를 찾고 있습니다 (게임에서). 다음과 같은 조건이 적용 프레임 당 서로에 대해 테스트하는 100 구 100 광선 arround를 저기있다 년 - 구가 각 프레임으로 이동, 그래서 광선이 저기가 광선 할 수있다 할/구가 전체적인 것은 3D에 KD는 트리 레이 교차로에 대한 아주 좋은입니다 (다만 약간

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    태그가 지정된 주제와 관련된 datamapper 콜렉션의 교차를 리턴하려고합니다. 우리가 더 진행하기 전에 나는 명백한을 지적한다 : @tags = Tag.all(:title => ["shim", "sham"]) @tags.topics 이 내가 태그로 '심'또는 '가짜'중 모든 항목을 얻을 의미 UNION을 반환합니다. 내가하고 싶은 것은 'shim'

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    내가 예를 들어 OCaml의 두 목록을 가질 때 e1 = [3; 4; 5; 6; 7] 및 e2 = [1; 3; 5; 7; 9] 두 목록의 교차를 얻을 수있는 효율적인 방법이 있나요? 즉 : [3; 5; 7] 내가 이렇게 큰 순서의 오 N^2를 생성, 목록 E1의 모든 요소에 대한 목록 E2의 모든 요소를 ​​스캔 좋아하지 않기 때문에.

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    귀 인식에 관한 프로젝트를 수행하고 있습니다. 우리는 그림의 귀 가장자리를 가지고 있습니다 & 각각의 중심을 발견했습니다. 우리는 또한 centroid에서 10도 간격으로 선을 그었습니다. 이제 우리는 matlab에서 우리의 귀 가장자리와 이러한 라인의 교차점을 찾는 방법을 알아야합니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다.

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    나는 2 차 선택 알고리즘이 선형 선택 알고리즘보다 빠른지 알아 내려고하고있다. 몇 가지 실험을 실행하면서 입력 배열 크기와 원하는 순서 통계에 따라 알고리즘 실행 시간을 보여주는 두 개의 3D 플롯을 생성했습니다. 줄거리를 그리기 위해 gnuplot을 사용하여 2 차 알고리즘이 더 빠를 때가 있다는 것을 확인했습니다. 그런 다음 gnuplot의 피팅 알고

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    집합의 교차점, 합집합 및 차이점을 계산 중입니다. 내 세트의 형태의 타입 정의가 :이 결과는 다른 typedef hash_set<node_type> node_set; 로 교체하면 typedef set<node_type> node_set; 합니다. 그것은 복잡한 프로그램이고 디버깅을 시작하기 전에 제가 올바르게하고 있습니까? 나는이 같은 기능을 사용

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    작은 게임을 구현 중이며 물리가 올바르게 작동하는 데 문제가 있습니다. 이 게임에는 하나의 볼 (프레임에서 프레임으로 이동하는 원, 반경이 바뀔 수 있음)과 여러 벽 (프레임에서 프레임으로 변경되고 이동하는 선분)이 있습니다. 나는 정확하게 충돌을 감지 할 수 있으며 올바른 방향으로 공을 튀게하는 것은 문제가되지 않습니다. 공이 한 프레임의 선과 교차하고