ios8

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    이제 제 3 자 키보드를 개발 중이며 시스템 키보드와 같은 후보 키보드보기를 얻고 싶지만 찾을 수없는 문제를 만듭니 다. 그것을 얻는 속성 또는 메소드. 나는 또한 "이를 본 후에 그래서이 문제를 해결하기 위해 두 가지 방법을 사용하려면, 하나는 할 수 없다,는 UIInputView의 크기를 변경하는 것입니다 상단 행 위에 키 아트웍을 표시하십시오. 상단

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    UIviewController를 상속받은 BaseViewController라는 Superview에 프로그래밍 방식으로 UINavigationBar를 추가했습니다. 하지만 UINavigationBar에 제목을 설정하려고 할 때. 치명적인 오류가 발생했습니다. 선택 사항을 풀 수 없습니다. 다음은 저의 빠른 수업입니다. 어떻게이 코드 ... 난 희망이 당신을

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    안녕하세요, 저는 iOS 프로그래밍에 익숙합니다. 시간이 조금 걸리는 사람에게 경고해야하는 앱에서 작업하고 있습니다. 예를 들어 오후 12시에 시간을 확인하고 벨소리를 재생하는 기능을 만들었습니다. . 앱이 열리고 활성 상태 일 때 기능이 잘 작동합니다.하지만 유감스럽게도 goole 및 스택 오버플로를 많이 연구 한 후에 적절한 대답을 얻을 수 없었습니다.

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    iOS8 Beta에서 새로운 AVFoundation 프레임 워크를 사용하여 멀티 채널 입력에 문제가 있습니다. 번개 커넥터를 사용하여 iPad Air에 18 개의 입력 채널이 연결된 Focusrite Scarlett 18i8이 있지만 불행히도 AVAudioEngine의 inputNode는 입력 하드웨어에서 하나의 채널 만 사용할 수 있다고 생각합니다 (Cu

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    신속하게 4X4 OpenGL 매트릭스를 만드는 데 문제가 있습니다. 그러나 내가 예를 들어 다른 GL 수학 리소스에 대한 액세스, GLKMathDegreesToRadians()을 가지고 import UIKit import GLKit import OpenGLES GLKMatrix4을 사용할 수 없습니다 : 나는의 Obj-C에서 일 다음을 가져 왔습니다

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    iOS 8 베타의 새로운 AVFoundation 프레임 워크를 사용하여 AVAudioEngine 및 AVAudioFile을 사용하여 데이터를 쓰는 데 문제가 있습니다. m4a 형식을 사용하는 입력 노드의 탭을 사용하여 데이터를 쓰고 싶습니다. 사람이 할 수있는 경우 import Foundation import AVFoundation func captu

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    내 UIViewController에는 var animal: String과 var color: UIColor의 두 가지 속성이 있습니다. 사용자 정의 init을 어떻게 작성하여 코드에서 쉽게 만들 수 있습니까? 내가 갖고 싶어 : init(animal: String, color: UIColor) { self.animal = animal se

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    사용자 정의 키보드를 만들었습니다. 하지만 내 키보드가 내 iOS8 iPhone5S에 표시되지 않습니다 아래 코드를 확인하십시오. 나는 틀린 무엇인가했다. 내 코드 : // Perform custom UI setup here self.nextKeyboardButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

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    내가 링커 오류가 있습니다 Undefined symbols for architecture arm64: _OBJC_CLASS_$_MTLRenderPipelineAttachmentDescriptorArray var pipelineStateDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor() pipelineStateDescriptor.l

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    한 iOS8의 시뮬레이터에 내 프로젝트를 시작하려고 시뮬레이터와 엑스 코드는 오류가 표시됩니다 : 실행하는 동안 오류가 발생했습니다 (도메인 = NSMachErrorDomain, 코드 = 5) iOS8의 시뮬레이터 아무도 시작할 수 없습니다. 무엇을해야합니까?