ipod-touch

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    iPhone 및 iPod Touch 응용 프로그램을 성공적으로 저장했지만 나중에 iPad 3.2에서는 작동하지 않지만 배율이 4 인 iOS가 높은 iPad에서는 작동합니다. 이유 : 영화 플레이어의 setOrientation 속성입니다. 실제 쿼리 : 내가 아이폰 OS이 코드는 오류를 던지고 3.0 내 MAC BOOK에 동일한 코드를 실행할 때 MAC 데스

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    이제 망막 디스플레이 장치가 등장한 지 1 년이 지났습니다. 누구든지 저해상도 장치로 얼마나 많은 사용자가 여전히 고통 받고 있는지 알고 있습니까? 망막 디스플레이가 훨씬 더 낫다는 것을 알기 전까지 얼마나 오래 iPhone이나 iPod을 사용합니까? 모든 저해상도 파일을 사용하여 이진 파일을 두 번 폐기해야하는 번거 로움이 있습니다. 누군가가 큰 손실없이

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    막연한 제목에 대해 유감스럽게 생각하지만이 기사를 요약하는 방법에 대해서는 확실하지 않습니다. 사실은 다음과 같습니다 나는 애플의 승인을 앱 스토어에되어있어 게임을 가지고있다. 범용 앱입니다. 그것은 작은 스크린에서 320x480을 위해 디자인 된 텍스처를 사용하고, 망막과 iPad 스크린에 큰 텍스처 (약 4 배)를 사용합니다. 개발 중에 콘솔 로그에 메

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    현재 개발중인 앱은 시뮬레이터에서 완벽하게 작동합니다. 그러나 iPod 터치를 연결하고 "실행"을 클릭하면 장치에서 실행되지 않습니다. 오류 메시지가 없거나 프로젝트를 빌드 한 후 "완료된 실행 중 ..."이라고 표시됩니다. 장치에 아무것도 나타나지 않습니다. 도움이된다면, 코어 플롯 차트 라이브러리를 사용하고 있습니다. 다른 프로젝트가 제대로 빌드되어 실

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    - (void)viewDidLoad { UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapDetected:)]; tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; tapGesture

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    그렇지 않은 경우 iPhone 3G 사용자가 최적화 된 armv7 앱을 다운로드한다고하면 어떻게됩니까? 감사합니다.

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    카메라, 가속도계 및 자이로 스코프를 사용하는 iPhone 4 용 응용 프로그램을 개발 중입니다. 같은 앱을 iPod touch에서 마지막으로 실행할 수 있는지 궁금합니다. 테스트를 위해 iPhone 4를 찾는 데 어려움이 있습니다. iPod touch에서 코드를 실행하려면 몇 가지 코드를 변경해야하는지 알고 싶습니다. 둘 다 망막 디스플레이가 있고 우리는

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    장치에 시뮬레이터에서 실행되고 : 나는 구축하고 갈 때 Undefined symbols for architecture i386: , 그것은 내가하려고 장치에 시뮬레이터에서 성공적으로 실행하지만를 간단한 새로운 프로젝트가, 내가 괜찮다고 장치에서 실행하려고 노력하지만,이 프로젝트가 그것 때문에 오류로 실행되지 않은, 전체 스택 오류가 이것이다 : Ld "

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    내 앱을 테스트하기 위해 친구의 첫 번째 세대 iPod touch를 빌 렸습니다. OS를 iOS 3.1.3으로 업그레이드했습니다. 큰 괴상한 목장의 책을 읽고 로그에 표시 할 위치를 얻으려고하지만 앱 위임보다는보기 안에 있습니다. 위치가보고되고 있지만, 몇 가지 이유로 인해 300여 마일 떨어진, 그녀의 주소를 제공은 .... 별도의지도 응용 프로그램은 그

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    안녕하세요, 스포츠! 나는 빠른 의심이있다. COCOS2D를 사용하고 있는데 ".fnt"이외의 다른 글꼴 확장자 유형을 사용할 수 있는지 알아야합니다. 나는 약간을 사용하고 행운이 없었기 때문에. 나는 "크레딧"장면 만들기 위해이 코드 조각을 사용하고 : 그것은 내가 어떤을 사용할 수없는 경우 CCBitmapFontAtlas* l_026 = [CCBitma