ipod-touch

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    내 iPhone 앱은 핵심 데이터를 사용하며 대부분 문제가 없습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다 : 일정량의 데이터가 지나면 처음 실행시 중단됩니다 (핵심 데이터 엔티티를로드해야하는 경우). 몇 가지 실험을 통해 시작시 코어 데이터에로드 된 특정 양의 데이터까지 문제가 없음을 보여줍니다. 임계량을 초과하면 설치가 시작되지 않습니다. 시작 데이터 양이 클

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    iPhone4에서 잘 작동하는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 2 세대 아이팟 터치에서 작동 시키려고하는데, 작동하지 않는다. xCode는 오류 및 경고없이 컴파일 한 후 "iPodTouch2에서 실행중인 appName"메시지를 표시한다. 작동하지 않는 이유 또는 어떤 프레임 워크 (AVFoundation, CoreVideo, CoreMedia, A

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    나는 내 회사의 iOS 장비 관리를위한 Xcode 4 user guide 를 참조하십시오. 이 iOS 기기에서 앱을 테스트하고 싶습니다. 내 수석은 저와 프로비저닝 프로파일을 공유했습니다. 키 체인에서 내 인증서 (유효로 표시) & 개인 키를 볼 수 있습니다. 엑스 코드의 장치 창 - 그러나 주최자에. 라이브러리 -> 프로비저닝 프로파일에서 "유효한 인증서

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    사용하는 장치가 iPod touch인지 감지하는 방법을 찾고 있습니까? 내가 아이 패드에이 방법을 사용하고 ... if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad) { .... }

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    iOS 3.1.3 (장치에서 실행할 수있는 마지막 iPod touch)이 있습니다. Xcode 4.3.2를 사용하여 응용 프로그램을 디버깅 할 때 항상 시작 이미지 화면에 멈 춥니 다. 그러나 장치를 분리하고 Xcode없이 실행하면 응용 프로그램이 제대로 실행됩니다. 해결 방법이 있습니까? iTunes 10.6을 다시 설치하고 Mac과 iPod을 모두 다시

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    상황 재검토은 이것이다 : 우리는 소리를 기록하는 응용 프로그램을 가지고있다. 앱이 2 세대 iPod Touch에서 실행 중이고 비행기 모드가 꺼져 있으면 iPod의 WIFI 활동으로 인해 녹음에 끝나는주기적인 잡음이 있습니다. 그래서 우리는 2 세대 iPod Touch (내가하는 법을 알고 있습니다)에서 작동하고 있는지 확인하고, 그렇다면 비행기 모드가

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    나는 최근에 비틀기에 대해 노력해 왔고, 시계가 내 iPod Touch의 상태 표시 줄에 두 곳의 다른 장소에 두 번 나타나는 조정을하고 싶습니다. 누군가가 나에게 이것이 어떻게 가능한지와 아이팟 터치 IOS에서 뭔가를 수정하는 Objective-C를 작성하는 방법에 대한 간단한 자습서를 줄 수 있는지 궁금했다. Objective-C 프로그래밍의 경우 아직

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    iPhone 4S 및 iPod Touch 4의 두 가지 장치가 있습니다. iOS 5.0.1이 동일합니다. 나는 재미있는 행동을 발견 : 내 아이팟 터치는 일반적으로 메일이나 다른 애플 리케이션에서 알림을 먼저받습니다. 그런 다음 약 10 초 후 또는 더 오래 내 iPhone 4S가 동일한 알림을받습니다. 동일한 Wi-Fi를 공유하는 경우에도 마찬가지입니다.

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    우리는 주로 iPad 2 및 iPhone 4S를 대상으로하는 메모리 집약적 인 3D 앱을 보유하고 있지만 iPod Touch 4G 및 iPhone 3GS에서도 작동합니다. 우리는 망막 디스플레이와 결합 된 iPod Touch 4G의 메모리 공간이 작아지면서이 플랫폼이 메모리 부족 오류의 영향을 받기 쉽다는 것을 발견했습니다. iOS5는 사용 가능한 메모리를

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    iPod Touch 4G의 CoreLocation 프레임 워크에서 자기 헤드 값을 읽을 수는 없지만 CoreMotion 프레임 워크를 사용하여 자력계 판독 값을 생성 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 이것을 실현하기 위해 CMMotionManager을 사용하고 deviceMotionUpdateInterval을 설정해야한다는 것도 이해합니다. 그런 다