java-2d

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    나는 두 단어를 인쇄해야 ""및 "B"자바 2D를 사용 폰트 크기 = 100; ""글꼴 가족 : Bodoni MT 포스터 압축 "B"글꼴 가족 : 내가 얻을 BufferedImage image = new BufferedImage(400, 300, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = image.getGraphics()

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    이미지에 상호 작용 기능을 추가하려고하지만 이미지에 mouselistener를 추가하는 방법을 볼 수 없습니다. 나는 이미지를 클릭 한 곳의 X & Y를 받고 싶습니다. 흐름은 이미지 인 경우 : tileset = new ImageIcon("xx.png"); //ImageIcon Image that wants to be clicked label.setIc

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    Java2D는 렌더링의 뒷 배경에서 OpenGL을 사용한다고 들었습니다. JOGL을 사용하는 것이 가치가 있는지 궁금해했습니다. 모든 2D 라이브러리는 내 프로그램을위한 기본 라이브러리입니다. 하드웨어 가속을 사용하고 있는지 확인하기 위해 피할 필요가있는 특정 기술이 있다고 들었지만 그 이유를 알지 못합니다. (몇 가지는 알고 있지만 아직까지는 그 (것)들

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    java awt를 사용하여 JFrame에서 중첩 순환 그래프를 빌드하고 그린 (무 지향 에지 포함) 프로그램을 만들었습니다. 노드의 위치가 명시 적으로 지정되지 않았거나 무작위로 생성되는 경우 그래프가 매우 복잡 해져 가장자리가 교차하고 정점이 충돌합니다. 더 균일하고 깨끗한 방법으로 노드를 더 잘 분산시키기 위해 위치를 재조정하기위한 알고리즘을 구현하고

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    이것은 타워 방어 게임용이며 맨 위 섹션이 300x200 패널에 그리고 그 아래에있는지도 및 오브젝트가되도록하고 싶습니다. 여러 개의 JButton 및 JLabel이있는 300x100 패널. 어떻게하면 좋을까요? 오랫동안 스윙을 사용 해왔다. 그래픽 부분을 다른 구성 요소와 어떻게 분리 할 지 정확히 알지 못한다.

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    최근 '기술 자료'검색하기이 Microsoft 페이지를 우연히 발견했습니다 : http://academic.research.microsoft.com/. 내가 찾고있는 종이를 찾았지만 VisualExplorer 기능에 놀랐습니다. 이 페이지를보십시오 : http://academic.research.microsoft.com/VisualExplorer#20373

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    나는 스윙 자바 보드 게임을 만들고 있지만 채팅을위한 JTextPane은 제외하고 모든 것은 자바 2D를 사용하여 완성되었다. 그래서 (Join Game, Create Game, Options, Quit) 같은 옵션으로 "Start Game"메뉴를 구현하는 가장 좋은 방법을 알고 싶습니다. Java 2D를 사용하여 옵션을 그려야합니까, 아니면 JLabel과

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    바보 같은 질문이 아니길 바란다 : Java2D에서 경로, 서브 패스, 엔드 포인트 란 무엇인가?

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    BufferedImage에서 알파 채널을 비롯한 여러 유형의 색상 채널 순서를 어떻게 알 수 있습니까? LookupOp (ByteLookupTable (int, byte [] [])에서의 [] []의 순서) 또는 RescaleOp (float [], float [], 힌트). 주어진 BufferedImage에서 주문을 찾는 일반적인 방법이 있습니까? Col

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    후 절대 좌표를 얻는 방법 : g2.translate(getWidth()/2, getHeight()/2); g2.rotate(angle); g2.draw(new Ellipse2D.Double(-1, -1, 1, 1)); 지금 내 sceen에 타원의 좌표를 KOW 싶다. 어떤 아이디어로 그것을 얻는가? 그래서 논리적 공간에서 물리적 공간으로의 전환이