java-3d

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    스윙 창에 표시되지 Canvas3D하지만 코드가 작동하지 않는 것 : Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); BranchGroup

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    저는 장면 그래프의 변환 행렬을 z- 법선 (0, 0, 1)에 적용하여 수행 할 수 있다고 생각하지만 작동하지 않습니다. 내 코드는 다음과 같이 진행됩니다 Vector3f toScreenVector = new Vector3f(0, 0, 1); Transform3D t3d = new Transform3D(); tg.getTransform(t3d); //t

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    canvas3d 객체로 만든 SimpleUniverse 인스턴스에 경계를 설정하려면 어떻게해야합니까? 아래 코드를 시도했지만 경계를 설정하려고하면 "Capability not set exception"이 발생하고 경계를 작성하는 기능을 설정하려고하면 "Restricted access exception"이 발생합니다. GraphicsConfiguration

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    나는 이것이 간단해야한다는 것을 계속 말하고 있지만 나는 완전히 잃어 버렸습니다. 먼저 NetBeans IDE에 익숙하지 않다는 점을 강조하고 필요에 따라 사용하고 있습니다. 나는 아직 그것에 대해 많이 알지 못한다. 내 응용 프로그램의 기본 창을 성공적으로 설계했습니다. 응용 프로그램의 오른쪽은 본질적으로 데이터 세트의 특정 변환을 시각화하는 3 차원 공

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    Canvas3D 객체가 JPanel의에 포함; 패널은 스윙 기반 애플리케이션의 나머지 부분과 통합됩니다. 캔버스 내에서 특정 변형을 적용하여 간단한 큐브를 렌더링합니다. 처음 시작할 때 제대로 작동합니다. 그러나 창 크기를 조정하거나 수직 또는 수평 분할 막대 단추에서 일부 작업을 수행하려고 할 때. 구성 요소가 화면에 나타나려면 일정 시간이 걸립니다. 화

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    당신은 거기에 대한 콘텐츠를 위해 자바 3d를 사용하는 사이트의 좋은 예를 알고 있습니까? 나는 3D 솔루션의 종류를 필요로하고, 지금 자바 3d 솔루션 만이 가장 좋은 입니다. 좋은 사이트 예제를 찾지 못했습니다.

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    나는 좋은 CPU이지만 느린 GPU (통합 그래픽 카드)를 갖춘 PC를 가지고있다. 일부 상용 게임은 OpenGL이나 DirectX 대신 소프트웨어 렌더러를 사용하여 훨씬 더 잘 작동합니다. OpenGL에 액세스하기 위해 JOGL/LWJGL을 사용할 Java 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 소프트웨어 렌더링 옵션을 사용하려면 순수 Java 소프트웨어 렌더

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    시간 전 Java Java 3D 통합을 Java FX로 읽었습니다.이 기사에서는 주요 Java 3D 프로젝트를 3D 엔진을 FX로 다시 작성하기위한 "죽은"것으로보고했습니다.

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    java3D (파티클 등)를 사용하여 우주 시작을 시뮬레이션하는 작업이 할당되었으므로 최소 길이가 15 초인 5 개의 섹션으로 구성되어야합니다. 스테이지는 입자 수프 스테이지와 같습니다. 기본적으로 5 개의 구별 가능한 시각화입니다. 복잡하지 않아도 프로그래밍 된 동작으로 주위를 돌아 다니는 구체 일뿐입니다. Interpolators에 의존하는 단순한 박람