java-3d

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    정에 익숙하지 않아 그래프를 2D로 표시 할 수 있지만 누구나 3D 그래프를 표시하는 방법을 보여 줄 수 있습니다.

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    마우스를 확대/축소/회전/이동할 수있는 TransformGroup 내부에 장면이 있습니다. 그 작동 내가 가진 장면을 조작 할 수 // Position the position from which the user is viewing the scene ViewingPlatform viewPlatform = universe.getViewingPlatfo

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    Java3D에서 BufferedImage으로 렌더링하는 간단한 방법이 있습니까? 나는 extend Canvas3D이 될 수 있음을 알고 있지만 직접 렌더링하려는 경우 성가신 것처럼 보입니다.

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    주어진 텍스쳐에 (실행 중) 어떻게 텍스트를 쓸 수 있는지 궁금합니다. java3d API를 사용하고 있습니다. 감사합니다.

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    저는 Java3D 1.5.2을 사용하여 화면 렌더링을 작동 시키려고했습니다. 내 source code에서 나는 SimpleUniverse에 오프 스크린 렌더링을 할 것입니다 확장 Canvas3D을 첨부하려고 노력했지만, 이렇게하면 중단 할 렌더링 :이 62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING 63. universe.

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    의 특정 점을 중심으로 내가 그들을 확장하고 그러나, RotationInterpolator 를 사용하여 그 중 하나를 회전, Java3D에서이 개 모델을 수입하고있어,이 원점을 중심으로 객체를 회전합니다. 객체의 중심이 아닌 장면을 중심으로 객체를 회전시키고 싶습니다. 간단히 말하면, 나는 그것을 제자리에서 돌리기를 원합니다. 특정 지점을 중심으로 회전하려

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    저는 solaris에서 개발 된 java3d 프로젝트를 가지고 있습니다. 저는 여러 가지 이유로 MacBook으로 옮기기 위해 노력하고 있습니다. (그 이유는 우리 solaris 시스템이 고통스럽게 느리다는 것입니다). 기본적으로이 프로젝트에 osx + netbeans를 사용하지만 mac 1.6 JDK의 구식 java3d 버전에 포함되지 않은 java3d

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    Shape3D은 Java 3D에서 DirectedLight의 영향을 받으려고 시도하지만 아무 것도 작동하지 않습니다. I는 외관을 재료 준 인덱스 벡터 사용 (와 모두 - 형상 법선 벡터가 적절한 정점인가 보장 설정인가 NORMAL 플래그로 IndexedQuadArray 인 형상을 갖는다 지정된 색상과 shininess, 그리고없이) 나는 또한 같은 Bra

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    BaseGame을 FixedFrameRateGame으로 변경하려고합니다. 공개 GameSettings getNewSettings() 메소드가 필요하다고 말하는 것입니다. 이제 다음과 같이 작성하려고 시도했습니다. public GameSettings getNewSettings(){ return null; } 실행하려고하면 nullpoi

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    내에서 클릭하지 않도록하고 코드 실행이 완료되기 전에 사용자가 java3D 개체를 클릭하고 내 RotationInterpolator 유지할 수 없습니다 까지이 버튼 업데이트 방법을 찾고 메신저 선택 할 수있는 기능을 비활성화 할 수 있도록 무엇을 나는, 나는 Thread.currentThread().sleep(s * 1000); 시도 한 Rotatio