javafx-8

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    , 경고에있는 "기본"버튼의 색상에 대한 CSS 선택기를 아는 사람이 있습니까? 여기에 밝은 파란색의 "예"버튼 :

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    runasync {} ui {} 때때로 ui {} 블록이 트리거되고 때로는 실행되지 않습니다. 그것을 일으키는 원인. runasync {}의 태스크가 빠른 태스크 인 경우, ui {}가 작동하지 않는다는 것을 이해해야합니다. 도와주세요. 그것은 다소 실망 스럽습니다.

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    내 응용 프로그램에서 TreeTableView를 표시하고 들여 쓰기를 늘리고 싶습니다. 완벽하게 잘 작동하는 각각의 CSS 속성 -fx-indent을 찾았습니다. 그러나 지금은 선호 너비 계산에 어려움을 겪고 있습니다. 내가 완벽하게 내용을 포장하는 열을 좋아하고이 사용하여 반사를 achived Auto resize column to fit content

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    다른 jar 파일에서 FXML을 여는 프레임 워크를 만들었습니다. 나는 그들을 엽니 다 사용 (fxml)는 DB 쿼리에서 전달 된 문자열은 ... FXMLLoader loader = new FXMLLoader(); Parent node = loader.load(getClass().getClassLoader().getResource(fxml).openStr

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    JavaFX TreeTableView가 있습니다. 루트 아래에 TreeItem (노드) 집합이 있고 각 노드에는 자체 TreeItem (하위 노드)이있을 수 있습니다. 하위 노드가없는 노드에 대해서는 표시 할 정보가 없으므로이를 제거하려고합니다. 그러나 어쨌든 간단한 제거 동작으로 선택을 언젠가 바꿀 수 있습니다. package sample; impor

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    나는 상태의 콤보 상자를 구축하는 다음과 같은 코드가 있습니다. 코드가 예상대로 작동하지만 자동 완성 기능이 제대로 작동하지 않습니다. 자동 완성이 예상 텍스트 대신 객체 ID를 반환하는 것 같습니다. 드롭 다운을 클릭하면 올바른 축약 된 상태 이름이 표시됩니다. 내가 어디로 잘못 가고 있니? 는 다음과 같이 GetStateList private void

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    아무것도 할 나던, 내가 메뉴를 만들기 위해 노력하고 누군가가 메뉴 항목을 클릭 할 때 텍스트 을 인쇄합니다 나는 package sam; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.

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    무작위로 원, 사각형, 직사각형을 그리는 프로그램을 만들었습니다. 내 문제는 event.getX() 및 event.getY(); 그린 포인트 내가 캔버스를 클릭 곳은 다음과 같습니다 문제입니다. ↑ → 축은 다음과 같이해야합니다. (캔버스를 확장)와 얻기 마우스 위치 : :하지만 내 프로그램에서이 같은 의미 ↓ → 여기에 세부 사항입니다 @Override

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    분할 창 분할 자에 마우스 클릭 수신기를 추가하려고합니다. 작동하지만,이 분할 창에 분할 창이 중첩되어있는 경우이 분할 창 분할자를 가져 오는 대신 자식 분할 창 분할자를 가져옵니다. 다음은 작동하는 예제입니다. 여기서 알 수 있듯이 여기서는 클릭 수신기를 primarySplitPane의 구분선에 배치합니다. 그러나 리스너는 secondarySplitPan

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    처리하면 다음과 같다. 특히 메뉴 항목을 클릭하면 해당 항목이 대신에 ActionEvent이 계속 발생합니다. 코드 : package jpt.gui.items; import javafx.event.ActionEvent; public class MilvaLabActionEvent extends ActionEvent { private stati