jcomponent

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    리스너 (onClick, onValueChanged ...)가있는 JButton 또는 JSlider과 같은 JComponents을 포함하는 컨테이너가 있습니다. 경우에 따라 컨테이너 내용이 container.removeAll()으로 제거되고 JComponents으로 다시 채워지는 경우가 있습니다. 구성 요소의 리스너에는 영구 객체 인스턴스에 대한 참조가 포

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    원래 Java의 창 구성 요소 시스템에 의존하지 않을 계획이었습니다. 그러나 이중 버퍼링을 사용했기 때문에 강제로 사용했습니다. 그래서 이것은 현재의 나의 문제로 이어집니다. MainMenuDisplay와 GameDisplay의 두 가지 JPanel 구성 요소가 있습니다. 시작 버튼을 클릭 할 때마다 mainMenuDisplay를 제거하고 새 gameDis

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    Java 프로그래밍에 대한 이해와 간단한 게임 만들기. 2 개의 다른 '화면'이 포함 된 GUI를 만들고 싶습니다. 화면을 바꿀 수있는 가장 좋은 방법은 CardLayout을 사용하는 것입니다. 그래서 IntroPanel 또는 GamePanel을 모두 포함하는 컨테이너 패널이 있습니다. 나는 2 일에서 쇼 값을 변경할 수 있으며 보여주는 것 패널을 변경 c

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    netbeans로 코드화되었으므로 나머지 GUI를 직접 작성하는 코드는 모두 작성하지 않았습니다. btn_Next는 pnl_Buttons은 무엇 레이아웃 매니저를 사용합니까 패널 private void place_Button() { btn_Next.setLocation((btn_Next.getX()+30), btn_Next.getY());

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    나는 배열이 JLabel이다.리스트의리스트는 MouseAdapter이다. 각 JLabel에 대해 MouseAdapter의 목록이 있다는 아이디어가 있습니다. 이 목록을 반복하고 각각 JLabel에 MouseAdapter을 추가하고 싶습니다. JLabel[] labels; ArrayList<ArrayList<MouseAdapter>> labelBehavio

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    현재 JPanel에 포함 된 JComponents를 세로 상자 레이아웃으로 사용해야합니다. 이 방법을 사용하면 아래 그림과 같이 가운데에 첫 번째 구성 요소를 배치하고 아래쪽 구성 요소 (아래에서는 상당히 긴 구성 요소)를 아래에 배치 할 수 있습니다. 그러나 하단 구성 요소가 매우 길기 때문에 해당 특정 구성 요소에 대한 슬라이더 만 추가하려고합니다. 이

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    웹캠 캡처 라이브러리 및 AWT를 사용하여 웹캠에서 사진을 찍을 수있는 간단한 인터페이스를 개발하고 있습니다. 내 JFrame의 단추와 콤보 상자는 창을 최소화 한 후에 또는 다른 창을 위에 이동 한 후에 사라집니다. 프레임 위로 포인터를 이동하면 구성 요소의 가시성이 복원됩니다. Java UI에 익숙하지 않아 코드에 무엇이 잘못되었는지 알 수 없습니다.

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    나는 아주 간단한 문제가있다. 나는 자바를 배우며 차를 가져갈 임무를 부여 받았다. 나는이 모든 것을 한 클래스에서 JPanel을 확장하고 paintComponent() 내에서 그랬습니다. 저는 이것이 객체 지향 프로그래밍이 좋지 않다는 것을 알고 있으며,이 상황을 바로 잡기 위해 일부의 서브 클래스를 시도하기로 결정했습니다. 휠을 그리는 클래스를 만들려고

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    하나의 메서드에서 JLabel을 만들고 내 ItemListener에 에 액세스하고 싶습니다. 내 JLabel을 "공용 정적"으로 만들려면 어떻게해야합니까? public class MainTicketPrinter implements ItemListener{ public static void main(String[] args) { new

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    내가하는 JButton를 포함하는 간단한 GUI를 느낀다는 JMenuBar.This 정상 시나리오에서 잘 (디스플레이 및 정렬)을 작동하지만 난 그 적절하지 UIManager를 코드 아래 사용하는 경우 UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); 내가 아래에 게시 된 직면 한