좀 어셈블리를 리버스 엔지니어링하기 위해 노력하고있어, 나는이 점에 왔 해석 점프 테이블 : 40073f: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%rbp)
400742: 83 7d fc 05 cmpl $0x5,-0x4(%rbp)
400746: 77 37 ja 40077f <f51+0x85>
400748: 8
는 친절하게 다음의 코드 조각을 도와 //jmp_common.h
typedef void (*jmp_Handler_t)(void);
#define JMP_CMD_HANDLER(com) extern void Jmp_Handler_##com(void)
#define JMP_DEF_COM(com) extern void Jmp_Handler_##com(v
나는 점프 테이블에 관한 코스의 예를 읽고있다. 내가 점프 테이블이 실행해야 할 코드의 주소에 주소를 매핑 생각 0x123456 0x000000000000134234 0x0000000000005f424
0x123487 0x0000000000001dd1ac 0x000000000000ef327
: 그들은 같은 결과 출력이 보이는 gdb x/8g 0x123
어셈블리를 배우고 있습니다. 나는 스위치 케이스를 포함하는 아래의 C 프로그램을 작성하고, 오브젝트 파일 (gcc -o filename.c)을 작성한 다음 오브젝트 덤프를 작성했다. 그러나 객체 덤프에서 레이블과 점프 테이블을 찾지 못했습니다. 누가 점프 테이블이 생성되지 않는지 아무에게도 말해 줄 수 있습니까? 사람은 여기에 언급처럼 Link 코드 아래
이 간단한 계산기 프로그램에서 switch/case 문을 점프 테이블로 만들려면 어떻게해야합니까? import java.lang.*;
import java.util.*;
public class Calculator
{
private int solution;
private static int x, y, ops;
private
내 코드는 다음과 같다 : (n은 0, 1, 2, 3 중 숫자이며, loc_A/B/C/D가 각각 코드 블록 나타냄) int test(int n){
static void *jt[7]= {&&loc_A, &&loc_B, &&loc_C, &&loc_D};
goto *jt[n];
loc_A:
......
loc_B:
나는이 같은 스위치 케이스를 만들기 위해 노력했습니다 : 지점 테이블/점프 테이블과 조립 8086에서 switch (si)
{
case 1:
printf(“Number One”);
break;
case 2:
printf(“Number Two”);
break;
case 3:
printf(“Number T
C, C++ 또는 어셈블리에서 x64 프로세서의 효율적인 점프 테이블을 작성하는 방법을 알고 싶습니다. 입력은 사전에 알려져 있지만 알고리즘을 통해 예측하는 것은 불가능합니다. 입력 스트림에서 원하는만큼 멀리 볼 수 있다고 가정하면 CPU가 다음 분기로가는 주소를 동적으로 알 수있는 방법이 있습니까? 본질적으로 프로그래밍 방식으로 지점 대상 버퍼를 업데이트