나는 모든 관절을 감지 할 수 있도록 자동으로 각도를 조절할 수 있도록 노력하고 있습니다. 모든 관절을 관통하고 그 값을 확인하는 루프를 사용했습니다. 그러나 나는 예를 들어 저장된 값이 무엇인지 알지 못합니다. "skeleton.Joints [JointID.HandRight]"- 조인트가 감지되지 않은 경우. Kinect SDK를 사용하여 저를 도울 수
Kinect가 이미지를 가져 와서 사용자가 지정한 위치에 저장하는 프로그램이 있습니다. 나는 그것이 다른 종류의 이미지를 저장하기 위해 더 많은 폴더를 생성하기 때문에 프로그램이 올바른 폴더를 찾는다는 것과 그 폴더가 생성된다는 것을 안다. 이미지를 저장하기위한 내 현재 코드 (아래)는 다른 프로그램에서도 작동하므로, 인식하지 못하는 부분이 멈추고 있습니까
내가 키 넥트 SDK와 함께 일하고 나는 두 가지 방법으로 깊이 이미지 데이터를 필터링하는 것을 시도하고있다 : 플레이어와 연결되지 않은 모든 깊이를 제거 소정의 깊이보다 큰 모든 깊이 제거 특정 미만되는 플레이어의 몸의 부분을 보여 실질적으로있는 결과 (계산은 플레이어의 손목의 위치를 형성한다) 센서로부터의 깊이. 아래 코드는 성능 분석을 실행할 때
나는 Simple C# Wrapper for the AviFile Library을 사용 중이며 코드 조각은 here이며 Kinect의 색상 프레임에서 avi 파일을 생성합니다. "AVIFileOpen에서 예외 : -2147205009은" 와 나는이 예외를 얻을 "_firstBitmap는" Bitmap ImageToBitmap(ColorImageFrame I
이것은 Kinect를 사용하는 프로그램을 만드는 데 처음 시도한 것이므로 null 오류가 계속 발생하는 이유가 없습니다. KinectSDK를 잘 아는 사람이 도움이 될 수 있습니까? public ProjKinect()
{
InitializeComponent();
updateSensor(0);//set current sensor as 0
Kinect 센서를 사용하여 얻은 데이터/값을 변수에 저장하고 실시간으로 스켈레톤 접합에 대해 저장하려면 어떻게해야합니까? 새 값을 요청하지 않으면 업데이트하지 않을 변수에 데이터/값을 어떻게 저장합니까? 저는 다른 변수에서 얻은 가치를 유지할 수 있기를 원합니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다.
먼저 내 영어로 죄송합니다 저는 얼굴 추적 API가있는 Microsoft의 Kinect SDK를 사용하고 있으며 GetFaceRect 기능으로 얼굴 교정을 받고 있습니다. 이제 비디오 버퍼를 OpenCV Mat으로 변환 한 다음 OpenCV를 사용하여 얼굴을 제외하고 모든 것을 제거합니다. 내가 사용 OpenCV의 매트에 비디오 프레임에서 변환하려면이 :
Kinect SDK 버전 1.6을 사용하여 Kinect 응용 프로그램을 구축하고 있습니다. Kinect Studio로 .xed 파일을 기록한 다음 해당 .xed 파일을 사용하여 매번 Kinect 센서를 연결하지 않고도 내 응용 프로그램을 테스트하고 싶습니다. .xed 파일을 성공적으로 기록했습니다. 이제 센서 대신 .xed 파일을 입력으로 사용하여 응용 프
모두. 저는 Microsoft Kinect API를 사용하여 사람과 사람과의 움직임을 프레임 단위로 기록하려고합니다. 그것을 위해 나는 모든 관절의 위치를 저장하고 있으며, 게다가 관절의 벡터 방향을 얻고 싶습니다. API가 쿼터니언 행렬과의 조인트 방위에 대해 뭔가있는 것을 보았습니다. 그러나이를 사용하여 방향을 얻는 방법을 모르거나 단순히 좌표에서