kinect-sdk

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    첫 번째 kinect 프로젝트에서 비디오 데이터를 스트림으로 스트리밍하기위한 기본적인 "hello world"앱을 사용하려고했습니다. 코드는 다음과 같습니다. https://github.com/fschwiet/HelloKinect/blob/8803b6b959ee6dba5f9284b9e732fb11a897dea4/HelloKinect/ShowCameraCom

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    장치 관리자로 가면 kinect 장치를 볼 수 없습니다. I kinect SDK 1.6을 다운로드했습니다. 그것이 있어야로

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    여러 다른 외부 입력 (키보드 누름, 동작 제스처, 음성)을 사용하여 유사한 출력을 생성 할 수있는 응용 프로그램을 작성 중입니다 (예 : 키보드는 "여행"이라는 단어를 크게 소리내어 말하는 것과 같은 일을합니다). 그렇기 때문에 입력 관리자가 서로에 대해 알 필요가 없습니다. 특히, Kinect의 내장 마이크 (음성 관리자는 모든 마이크에서 작동해야 함)

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    Joint.Position.X 및 Joint.Position.Y에서 얻은 값을 픽셀 단위로 변환하는 방법을 알고 있습니다. void kinectSensor_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e) { using (SkeletonFrame skeletonFrame

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    나는 640 * 480 의 직사각형에 사용자의 발을 그려야 할 프로젝트를 만들고 있는데, 해골 조인트 좌표를 깊이 좌표로 매핑하여 상자, 하지만 DepthImagePoint는 xy 좌표와 깊이 (mm)를 제공하지만 xz 좌표를 원합니다. 640 * 480 해상도에 맞게 z 좌표를 어떻게 얻을 수 있습니까? 또는 어떻게 든 골격 조인트 좌표를 상자에 맞게 적

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    Kinect SDK 베타 3에서이 작업을 수행 할 수 있었지만 이후 Kinect를 개발하지 않았으며 많은 변화가있었습니다. 각 관절을 변수로 저장하고 그 값을 나중에 구문 분석 할 수있는 .csv 파일에 기록하려고합니다. (물론 ++ 버전을 바람직하게는 C#을 사용하지만, 나는 C로 작업 할 수 있습니다) 질문 - 왜 내가 관절의 각 숫자 값을받을 수 있도

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    저는 Kinect와 C#을 처음 사용합니다. Kinect에서 Depth Image를 얻으 려하고 비트 맵으로 변환하여 일부 OpenCV 작업을 수행 한 다음 표시합니다. 문제는 깊이 이미지의 3 분의 1 만 남았고 나머지는 완전히 검은 색입니다 (그림 참조). 이것은 원시 깊이 이미지가 아니라 그림을 그릴 때받는 이미지입니다. 은 코드 - 여기 이미지와 i

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    이 코드에 문제가 있습니다. MoveTo을 사용할 때 내 골격이 화면을 통해 넘어집니다. 나는 원래 코드 (here)에 대한 몇 가지 작은 변화 만든 : 특정 Z 위치로 잠금 골격의 위치를 ​​ 증가 수평 속도 (X) 내가 XNA 4.0 사용하고 난 전화 그 구성원을 그리기 "콜백". 그럼, 질문은 : 왜 해골이 튀는가? 그것이 "그리기"콜백에서 호출되기

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    사용하려는 일부 코드가 오래된 클래스를 사용하기 때문에 Kinect SDK에서 문제가 발생했습니다. 나는 Windows7에서 VS2010의 x86 프로그램으로 그것을 구축하고 있습니다. 현재 Kinect SDK는 버전 1.7입니다. 내가 여기에서 찾을 수 있습니다 함께 일하고 파일 : private Point GetPosition2DLocation(Dep

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    저는 현재 Kinect 학교 프로젝트를 수석으로하고 있습니다. Kinect SDK의 버전이 1.0이고 최신 버전이 1.7임을 깨달았습니다. 이전 버전과 새로운 버전이 호환되지 않는 몇 가지 검색을 수행했습니다. 최신 버전을 설치해야합니까? 운동하지 않을 위험이 있습니까? 어리석은 질문을하는 것에 대해 유감스럽게 생각합니다. 마감일이 가까워서 나는 상당히 공