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    내 레벨 메뉴 (libgdx를 사용 중입니다), 게임 레벨을 잠 그거나 잠금 해제하고 싶습니다. 완고한 플레이어가 이전 게임을 마친 후에 각 게임 레벨을 차단 해제합니까?. 예를 들어 설명해 줄 수 있습니까? 이런 식으로 도움을 주셔서 미리 감사드립니다. 평화!

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    두 가지 단계를 포함하는 종 분포 데이터에 대한 장애 유형 분석을 실행 중입니다. 첫 번째 단계는 family = quasibinomial 인 모든 데이터를 사용하여 유무 데이터를 모델링하는 것입니다. 두 번째 단계 (m2)는 양의 존재 만의 데이터를 가족 = 감마와 함께 사용하는 것입니다. 이것은 새로운 요소 수준으로 인해 오류가 발생하는 전체 데이터 집

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    두 개의 데이터 프레임을 병합하려고하지만 병합 된 데이터 프레임의 변수 중 하나에 "필요한"수만 있으면됩니다. 이처럼 : 다음 df1 <- data.frame(country=c("AA", "BB")) df2 <- data.frame(country=c("AA", "BB", "CC"), name=c("Country A", "Country B", "Countr

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    as3을 사용하여 개별 스테레오/사운드 채널의 볼륨 레벨을 변경할 수 있는지 알아야합니까? 기본적으로 나는 왼쪽 채널에 영향을 미치지 않고 오른쪽 채널 볼륨을 낮출 수 있어야합니까? 나는 soundtransform 클래스에서 사용할 수있는 pan 메서드와 rightToRight/rightToLeft 메서드를 이미 살펴 봤지만 원하는 것을 수행 할 수없는 것

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    몇 가지 공통 요소 변수가있는 여러 data.frames가 있습니다. 그러나 관찰이 누락되면 불일치가 발생하고 일부 데이터에는 일부 수준이 누락됩니다. 나는 어떤 data.frames가 레벨을 포함하고 어떤 데이터가 포함되지 않는지를 나타내는 요약 테이블을 만들고 싶다. 인수 1의 LEVEL1가 LEVEL2 반면 모두 data.frames DF.1 및 DF

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    factorize를 사용하여 "L"및 "W"(wins 및 lose)와 같은 요소의 레벨을 " 0 "및"1 ": import pandas as pd first_df = pd.DataFrame({'outcome': ["L", "L", "W", "W"]}) pd.factorize(first_df['outcome']) 위의 값은 (array([0, 0, 1

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    Unity 4.5부터는 Android API 레벨 8이 삭제되어 Nick 앱 스토어에서 Unity에서 개발 한 앱을 계속 게시 할 수 없었을 것으로 생각됩니다. 이제는 앱을 제출할 때마다 여전히 Android API 레벨 8을 사용하기 때문에 거부됩니다. 이제 Unity 4.5를 사용 중이므로 이전 버전의 Unity로 되돌릴 수없고 Android API 8

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    제스처 인식기를 구현하려고합니다. 다음 단계를로드 할 때까지 모든 것이 잘 작동하고 다음 단계로 넘어갈 때 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 제스처를 사용하면 프로그램이 충돌합니다. 레벨이 완료되면 "다음 레벨 - 다음 단계로 이동하려면 터치"라는 제목이 나타납니다. 제스처 인식기를 추가 할 때까지 탭을하면 레벨이 증가하고 [super initWithSiz

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    레벨이 바뀌면 새로운 배경을로드하고 적의 속도 등의 SKScene의 여러 글로벌 속성을 변경하는 방법이 있습니다. 새로운 레벨은 (initWithSize에서 생성 된) 다른 모든 노드를 포함합니다. 배경을 다시 그리는 방법이 있습니까?

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    메신저 게임 만들기. 나는 21 레벨을 가지고 있으므로 다음 레벨로 넘어 가기 위해서는 레벨을 완료해야합니다. 레벨에 대한 액션 버튼을 포함하는 홈 화면과 각 레벨을 제어하는 ​​다른 클래스를위한 다른 클래스가 있습니다. if (*Help Here) { [self level2]; //handle the method to display level 2 }