libx264

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    HTML5 비디오 태그로 재생하려면 FFMPEG로 MP4 파일을 만들려고합니다. libx264를 사용하는 몇 가지 샘플 코드가 있지만 FFMPEG에서 "알 수없는 인코더 libx264"오류가 발생했습니다. 나는 내 서버에 설치 나의 호스트를 요청, 다음과 같은 응답을 얻었다 : 나는 x264 더 이상 FFMPEG로 지원되지 않음을 통보하고 우리의 L3 그룹

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    OpenGL 프로그램의 출력을 h264로 변환하고 출력을 보내려고합니다. 나는 어딘가에서 대부분의 코드를 수집하고 출력 파일을 얻지 만 아이디어가 없거나 유효하다면 아이디어가 없습니다. 현재 출력은 file.h264에 저장됩니다. 편집 : "글로벌"변수 x264_param_t param; x264_t* encoder; x264_pictur

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    이 두 인코더 (mencoder 및 libx264)의 비디오 출력 차이점에 대해 알고 싶습니다. 코덱의 비디오 정보가 다른 이름을 가지고 있기 때문에 그렇지 않다고 생각합니다. 사전에 감사합니다.

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    libx264로 ffmpeg 옵션을 찾고 있습니다. 고정 프레임 유형의 순서가있는 하드웨어 인코더처럼 조작하고 싶습니다. IBBPBBPBBPBBPBB..IBBPBBPBBPBBP..IBBPBBP은 ... 는 나에게 조언을 부탁드립니다. #!/bin/bash INFILE=$1 IFILE=$1.ts OPT_CRF="-g 120 -c

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    내 버전의 x264 dll 파일에서 열린 함수의 이름이 'x264_encoder_open_130'이고 130이 내가 사용하는 x264의 특정 빌드 번호입니다. Windows에서 minGW를 사용하여 빌드하고 링크를하면 최신 DLL을 사용하려고하면 프로그램이 중단됩니다.이 문제를 해결할 방법이 있습니까?

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    저는 비디오 압축을 처음 사용합니다. 그러나 나는 많은 용어들이 반복해서 반복되는 것을 본다. x.264와 libx264 및 H.264의 차이점은 무엇입니까?

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    libavcodec과 libavcodec을 사용하여 비디오를 인코딩하는 C++ 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 그러나 인코딩 된 데이터는 예상보다 훨씬 커졌습니다. 결과를 분석 한 결과 내 인코딩이 B 프레임을 생성하지 않았으며 I 프레임과 P 프레임 만 생성 한 사실을 발견했습니다. 저는 ffmpeg 소스 코드와 예제를 기반으로 독립형 유틸리티를 만들

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    간단히 말해서, 스트림을 다시 인코딩하지 않고도 훨씬 더 큰 비디오 프레임을 인코딩하여 더 큰 h.264 스트림 앞에 스티칭해야합니다. 세부 정보 : h.264 es와 오디오가 포함 된 멀티 GB 전송 스트림을 수신합니다. 현재 h.264 스트림은 항상 x264를 사용하여 생성되며 앞으로는이 경우가 될 것으로 예상 할 수 있습니다. 이제 일부 비디오 프레임

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    ffmpeg 라이브러리를 사용하여 이미지에서 비디오를 만들려고합니다. 이미지의 크기는 1920x1080이고 .mkv 컨테이너를 사용하여 H.264로 인코딩해야합니다. 나는 여러 가지 문제에 직면 해있다. 나는 해결책에 더 가까워지고 있다고 생각하지만,이 문제에 관해서는 정말로 고심하고있다. 내가 사용하는 설정을 사용하면 내 비디오의 첫 번째 X 프레임 (비

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    x264를 정적 라이브러리로 사용하여 사용자 정의 비디오 인코더를 구축하고 있습니다. 나는 정적 라이브러리를 구축하기 위해 this 가이드를 따라 갔다. main.obj : 오류 LNK2019 :에 x264_t * setup_encoder(int width, int height){ x264_param_t param; x264_param_d