libx264

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    x264_param_t 구조체에 파라미터가 있습니다. 또는 x264 dll로 프레임을 두 번 보내야합니까? ...? 난 그냥 encoder_encode 함수를 사용하고 그 단위를 반환합니다. 짐작하면 그것은 매개 변수의 조합이고 encoder_encode를 두 번 사용해야합니다. 여기 내가 InitializeSettings(){ x264_param

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    특히 nalu_process 콜백이 반환되기 전에 x264_encoder_encode에 대한 호출이 반환 될 수 있습니까? # x264의 누군가가 설정에 따라 다르다고 제안했습니다. 나는 여기에 "zerolatency"프리셋에 대해 이야기하고 있습니다. 위의 질문에 대한 대답이 예 인 경우 경험적으로 얼마나 일반적입니까?

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    들어오는 h264 스트림을 외부 서버에서 처리해야합니다. 이 스트림은 sps/pps 정보가있는 h264 프레임으로 구성됩니다. 이 정보를 "제거하고"수신기로 데이터를 전달해야합니다. 어떻게하면됩니까?

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    비디오를 원시 h264 파일로 변환하는 작은 도구를 쓰고 있습니다. 이 파일들은 나중에 SIP 전화로 재생됩니다. 내가 libx264에서 다음과 같은 출력을 가지고이 프로그램을 실행하면 eccx->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P; eccx->width = VIDEO_FRAME_WIDTH; eccx->height = VIDEO

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    인코딩 목적으로 libX264 라이브러리를 사용하고 있습니다. 인코딩 데이터는 NAL Unit() ..... 형태로되어 있습니다. 이것은 동일한 형식 (AVC)이지만 문제는 하나의 프레임이 두 개의 Nal Unit (한 프레임 = (길이, 데이터) + (길이, 데이터)) 그리고 필요합니다 (하나의 프레임 = (길이, 데이터) 단일 단위로). 내가 파일로 변

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    스트림을 인코딩하는 동안 libx264에서 사용되는 매개 변수 값 목록을 가져올 수 있습니까? 인코딩 할 ffmpeg 바이너리를 사용하고 있습니다.

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    나는 ffmpeg로 VS2010을 사용하여 개발 중이며 here에서 코드를 사용해 보았습니다. 그러나 VS 어디 그들이 CODEC_FLAG2_BPYRAMID+CODEC_FLAG2_MIXED_REFS+CODEC_FLAG2_WPRED+CODEC_FLAG2_8X8DCT+CODEC_FLAG2_FASTPSKIP; // flags2=+bpyramid+mixed_ref

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    x264를 사용하여 압축되는 비디오의 일부 I 프레임에 대해 모든 블록에서 I_PCM 모드를 사용해야합니다. 그 프레임이 엄청난 양의 공간을 차지할 것이지만 가능한 한 소스에 충실하게 유지하고 인코딩/디코딩 (I_PCM은 초고속 및 무손실이어야 함)을 위해 매우 빨라야한다는 요구 사항입니다. x264가 프로그래밍 방식으로이를 수행하도록하는 방법이 있습니까?

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    나는 libavcodec를 사용하여 캡처 한 창 화면을 x264로 인코딩을 수행하고 있습니다. 입력이 RGB이기 때문에 x264와 호환되도록 YUV로 변환합니다. 같은 sws_scale 함수를 사용하고 있습니다. 필자의 경우 스케일링이 필요하지 않기 때문에이 함수에 대한 대안이 있다면 제 질문입니다. 또한 누군가가이 기능의 워크 플로우에 불을 붙일 수 있다

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    현재 상황은; ffmpeg와 libx264는 Android 용으로 공유 라이브러리와 정적 라이브러리로 각각 컴파일되었습니다. 나에게 libx264.a와 libffmpeg.so를 가지고 있기 때문에 남은 것은 그것들을 연결하고 내 응용 프로그램을 진행할 수있게 해주는 ffmpeg 라이브러리를 얻는 것 뿐이다. 그러나 몇 가지 질문에는 답이 없습니다. 윈도우