비 직교 선을 그리려면 어떻게해야합니까? 우리는 직교 라인이있는 경우 이 꽤 쉽게 : 는 X1 = 100을 고려, Y1 = 80; 그리고 X2 = 100, Y2 = 185; 그래서이 줄에는 다음과 같은 것이 있습니다. for(nRow = Y1; nRow < Y2; nRow++)
{
for(nCol = X1; nCol < X2; nCol++)
아이폰에 선을 그리는 방법을 알아 내려고 노력하면서 상당한 시간과 노력을 들였습니다. 여기 내 코드가 myMagicVertices[0] = -0.5;
myMagicVertices[1] = -0.5;
myMagicVertices[2] = 2.0;
myMagicVertices[3] = 2.0;
glDrawElements(G
나는 공을 쏘는 게임을 만들고있다. 화면을 터치하면 손가락을 따라 선이 나타나기를 원합니다 (공이 지나갈 경로를 보여줍니다). 똑바로서야하고 작은 질문이 필요합니다. 일단 선이 그려지면 스프라이트와 충돌하는지 감지하는 방법이 있습니까? 선이 벽을 치면 그 벽을 통과하지 못합니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다, 감사합니다!
cocos2d의 초보자입니다. 저는 다양한 색상의 선을 그리는 선 그리기 앱에서 작업하고 있습니다. 구현 한 Im 문제는 색상 블렌딩입니다. 선 가장자리에서는 앤티 앨리어싱을 수행하기 위해 페이드 아웃 색상이 적용됩니다. 다른 선을 그릴 때 선이 그다지 좋아 보이지 않습니다. 이미지의 경우와 같이 혼합의 오버레이가 색상이 흐려져 보이는 것으로 보입니다. 블
내 게임 세계의 모든 요소를 포함하는 스프라이트는 실세계를 거리 단위로 사용하지만 픽셀이 무엇인지 모릅니다. 그런 다음이 스프라이트에 눈금을 적용하여 화면에 올바르게 표시되도록합니다. 현재 1 미터 = 100 픽셀을 사용하므로 scale = 100입니다. 이 스프라이트 안에 선을 그리면 lineStyle(thinkness)이 두께 매개 변수를 반올림합니