공유 메모리에있는 데이터에서 작동하는 프로그램을 개발 중입니다. 프로그램은 대기 시간을 요구하며 방대한 양의 데이터를 처리합니다. 프로그램이 실패하면 마지막 작업 상태 FAST로 복귀해야합니다. 한 가지 방법은 트랜잭션 로그에서 하루를 시작으로 트랜잭션이 포함 된 데이터를 읽고 처리하는 것입니다. 그러나 트랜잭션 로그 (수백 기가 바이트)의 크기를 고려할
저는 소켓을 통해 tcp 데이터를 수신하는 대기 시간이 짧은 금융 애플리케이션을 개발 중입니다. 이 내가 소켓 연결을 만들고 바이트 수신 해요 방법은 다음과 같습니다 public class IncomingData
{
Socket _Socket;
byte[] buffer = new byte[4096];
public static
현재 반응 시간 실험을 돕고 있습니다. 이 실험에서 키보드의 반응 시간을 측정합니다. 이 실험에서는 키 누름과 소프트웨어 처리 간의 지연으로 인해 얼마나 많은 오류가 발생할 수 있는지를 아는 것이 중요합니다. (this link를 참조 설정에 따라)의 USB 버스는 최대 최소를 1000Hz에서 125Hz에서 폴링 가 : 여기 는 이미 구글을 사용하여 발견
텍스트 프로토콜을 사용하여 연결 및 폭격 메시지 (~ 100 바이트)를 허용하는 서버를 작성했으며 구현시 3rt 파티 클라이언트와 함께 루프백 400K/초 메시지를 보낼 수 있습니다. 이 작업을 위해 Netty를 선택했습니다. SUSE 11 RealTime, JRockit RTS. 그러나 Netty를 기반으로 자체 클라이언트를 개발하기 시작했을 때 과감한
나는 매우 낮은 대기 시간의 프로그램을 가지고 있으며 Windows COM 구성 요소와 인터페이스해야합니다. 이 작업을 수행하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? JACOB과 같은 COM 브리지를 사용하거나 네이티브 COM 라이브러리를 작성하고 ZeroMQ와 같은 메시징 버스를 사용하여 메시지를 보냅니 까?
우리는 log4j를 사용하는 고속, 고용량 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 일반적으로 우리는 SyslogAppender를 사용하여 가장 가벼우 며 가장 빠른 appender라고 생각했습니다. SYSLOG conf의 필터 규칙 때문에 많은 양의 SYSLOG에서 높은 CPU 사용률을 볼 수 있습니다. 아마도 FileAppender 사용으로 전환하고 싶을 것
저는 파이썬으로 음악 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 낮은 대기 시간의 오디오 재생을 위해 PyAudiere을 사용하고 있지만 Mac OSX에서 작업하는 것이 쉽지 않은 것으로 나타났습니다. (지침이 주어지면 컴파일 할 수 없었기 때문에 메시지가 나타납니다. DeviceFrame.cpp:60: error: call of overloaded ‘wxStrin