lua-userdata

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    C++ 클래스 용 루아 바인딩을 만들 때 테이블이나 userdata 객체를 반환해야합니까? 누구나 각 방법에 대한 장단점을 알고 있습니까?

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    루아 사용자 데이터가 루아 객체를 참조 할 수 있습니까? (테이블이나 다른 사용자 데이터 조각처럼?). 기본적으로 내가 알고 싶은 것은 다음과 같습니다 : gc가 실행될 때와 같은 방식으로 사용자 데이터를 작성할 수 있습니다. 사용자 데이터는 "이봐,이 다른 객체에 대한 참조를 가지고 있는데 마크 그들도. " 편집 : LHF에 응답 : 생각에는 내가 가진