matrix

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    일반적으로 커뮤니티의 분위기를 느낄 수 있습니다. 벡터 (STL이 아닌 수학)와 같은 객체로 작업 할 때 다음과 같은 라이브러리를 선호합니다 : 가) 객체를 변경하지 않고 대신 복사본을 반환 Vec2 Vec2::Add(float x, float y) { return Vec2(this.x + x, this.y + y); } B)가 객체를 변경합

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    누구나 Flash에서 Matrix3D.pointAt()와 동일한 작업을 수행하는 Silverlight 용 메서드를 만든 사람이 있습니까? 플래시에서 pointAt는 표시 객체를 회전시켜 지정된 위치를 향하게합니다. 제 상황에서는 속도 벡터와 같은 방향으로 향하고 싶습니다.

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    정규화 된 장치 좌표에서 다시 viewspace로 매핑하고 싶습니다. 다른 방법 arround를 다음과 같이 작동 viewspace -> 클립 공간 : 투영 행렬 클립 공간을 동차 좌표 곱셈 -> 정규화 디바이스 좌표 : 제 (X, Y, Z를 분할) w 정규화 장치에 지금 큐브의 X, Y, Z € [-1,1] 및 w = 1 이제 좋겠로 절두체 하강 내에 있

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    임 행렬 객체와 이미지를 회전하려고하고 나는 검은 반점을 가지고 이미지를 회전 할 때 그것을 바로 를 얻을 수 없다, 그것은 하나 개의 픽셀 잘못하고 180 각도 (270)와 동일합니다 c를 각도. 90 각. 이 문제의 그림 : 이런 일이 왜 누군가가 좋은 IDE가있는 경우 public System.Drawing.Image Rotate(System.Draw

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    행렬에 누락 된 데이터가 'NA'로 기록되어있는 경우 행렬에서 NA 인 행을 어떻게 삭제할 수 있습니까? na.rm을 사용할 수 있나요?

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    매트릭스의 행과 열 이름 (dimnames (M))이있는 CSV 파일을 쓸 수있게하는 명령이 R에 있습니까? 파일을 출력 할 때마다 이름이 사라집니다. help(write) 이 작업을 수행 할 수 있음을 언급하지 않았습니다.

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    대칭적인 주소 지정 (즉, 행렬 [2,3]과 행렬 [3,2]가 동일한 값을 반환하는)의 2 차원 행렬을 파이썬에서 작성하려고합니다. 정수는 덧셈과 뺄셈을 수행하고 논리적 비교에 사용됩니다. 필자의 초기 아이디어는 앞에 정수 객체를 생성하고 포인터 목록과 비슷한 파이썬 목록을 채우는 것이 었습니다. 그래도 어떻게해야할지 모르겠다. 이것을 구현하는 가장 좋은

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    Windows 확대 API를 사용하여 .net에서 확대경 앱을 만들려고합니다. 실제로 거의 배율 수준 (기본값은 100 %)을 설정하는 것을 제외하고는 모든 것이 작동합니다. 문제는, 어디서나 인터넷에서 예제를 찾을 수없고 API에 대한 모든 문서가 C++ 코드라는 것입니다. 이것은 내가 문제가있는 특정 기능입니다. 다음과 같이 bool SetMagFact

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    행렬이 10 행 2 열인 x이라고 가정 해 봅시다. x 행의 고유 한 쌍을 포함하는 새 행렬 M을 생성하려고합니다. 즉, 55 행 4 열의 새 행렬입니다. [,1] [,2] [1,] 1 11 [2,] 2 12 [3,] 3 13 [4,] 4 14 [5,] 5 15 [6,] 6 16 [7,] 7 17 [8,] 8 18 [9,] 9 19 [1

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    저는 C#으로 작성된 프로젝트에서 행렬에 대한 다양한 선형 대수 연산 (예 : LU 인수 분해)을 수행해야합니다. 이 프로그램은 주로 이론을 확인하기 위해 만든 프로토 타입이기 때문에 C# 구현으로 충분하지만 (속도가 빠른 C++과 비교하면 충분 함) 여전히 좋은 BLAS 또는 LAPACK 라이브러리를 사용하여 코딩을 저장하고 싶습니다. 간단히 말해서 누구