설정의 실존에 따라 다양한 기능의 구현을 제공한다 : 클래스 classA 및 classA을 사용하는 클래스 classB있다. 안타깝게도 classB을 프로그래밍 할 때 classA에 특정 회원 someMember이 있는지 여부를 알 수 없습니다. 그것에 따라 classB에있는 구성원 함수 someFunction은 하나 또는 다른 방법으로 구현되어야합니다.
멤버 함수에 대한 포인터 인 멤버를 갖고 싶습니다. 그런 다음이 포인터를 다른 멤버 함수 중 하나를 가리 키도록 설정할 수 있습니다.이 포인터를 사용하여 실제로 원하는 함수를 호출 할 수 있습니다. 본질적으로 나는 함수를 구현하는 다른 방법이 있고 적절한 포인터를 호출하기위한 포인터를 설정하려고합니다. 또한 클래스는 템플릿 클래스입니다. 함수 포인터를 통해
MyFragment.this.mFragment과 mFragment의 차이점은 무엇입니까? 나는 if (mFragment instanceof SecondFragment) { if (MyFragment.this.mFragment instanceof SecondFragment) { some code... } } 스튜디오는 오류를 이야기하지 않는 내부 클래스에서이
호출 될 때 각각 포함될 수있는 토핑 수를 나열해야하는 프롤로그 프로그램에이 규칙을 적용했습니다. 40보다 크거나 같을 수 없습니다. pizza(P, S, B, O, M) :-
member(P, [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]),
member(S, [0,1,2,3,4]),
member(B, [0,1,2,3,4,5,6]
프리미엄 피자는 정확히 40 온스의 토핑으로 구성됩니다. 총 무게가 40 온스 인 한 각 토핑의 항목이 여러 개있을 수 있습니다. Pepperoni 4
Sausage 10
Bacon 6
Onion 5
Mushroom 7
예를 들어, 피자 페퍼로니 1 토, 베이컨 토핑 소시지 2 개 토핑, 1, 양파 2 개 토핑 포함될 수
이것은 ppm 이미지 파일로 작업하기위한 프로그램입니다. 전역 구조체 변수를 허용하고 해당 이미지의 멤버를 추출하는 함수를 사용하려고하면 컴파일 오류가 발생합니다. 이 (ppmIO.c 및 ppmIO.h에 선언) 글로벌 구조체입니다 : ppmIO.c : struct Image *instance;
ppmIO.h : struct Image
{
in
저는 Card, Card7, Card8 및 Card9 클래스를 만든 카드 게임을 코딩하고 있습니다. Card7-9 클래스는 모두 Card 클래스를 확장합니다. 그러나 선생님은 코드를 살펴본 후 데이터 멤버를 사용하여 클래스를 하나의 클래스로 만들 수있는 방법에 대해 설명했습니다. 나는 그것이 그가 의미하는 바를 잘 모릅니다. 어떤 제안? public cla
첫 번째 게시물을 여기에서 확인하십시오. 나는 3D tic-tac-toe C++ 프로그램을 만들고 있습니다. 내 checkWin 멤버 함수가 문제를 일으키는 중입니다. if 문이 만족스럽지 만 test 열 및 대각선이 layer0에 대해 잘 작동하면 루프에 중첩 된 테스트 행에서 승자가 표시되지 않는 이유에 대해 궁금합니다. 감사합니다 void TicTac
개인 멤버 변수로 설정 한 멤버 변수 Name에 액세스하려고하는데 출력으로 표시됩니다. 왜 멤버 변수 Name을 Private으로 설정했는지 걱정하지 마십시오. 그것은 단지 연습 목적입니다. 기본적으로 내 출력은 셸에 이름을 표시하는 것입니다. 어느 내 이름은 또는 내 이름은 Xehanort입니다 내 이름은 BLANK [ 입니다 지금 코드가 표시됩니다 소라