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    char의 배열을 "Hello World"로 진화하는 유전 알고리즘을 만들고 있습니다. 문제는 Chromosome 개체를 초기화하고 generateChromosome 메서드를 호출 할 때마다 "테스트"채우기의 모든 염색체가 동일하게 유지됩니까? public class Chromosome{ private static int defaultLength

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    저는 2 년 넘게 Java로 프로그래밍을 해왔습니다. 멤버 변수에 대한 세부 사항을주의 깊게 살펴보고 클래스가 초기화되는 방식에 대한 호기심을 나타 냈습니다. 나는 게임에 일하고 있어요 및 GameState를 확장 내 수업, GameStateMenu,에,이 멤버 변수가 : I합니다 (superclass에서 강제로 상속되는 init() 방법이 private

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    className 클래스에서 "functionName"과 같은 이름을 가진 두 개의 멤버 함수가 필요합니다. 이와 같이 .. className::functionName(BaseClass &object) { //do something here with object } className::functionName(SecondBaseClass &ob

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    이전 및 새로운 포트란 코드에 문제가 있습니다. 새로운 부분은 객체 지향적이며 이전 부분은 함수 포인터와 함께 작동합니다. 내 문제는, 그 함수가이 특별한 객체와 함께 작동하도록 함수 포인터에 멤버 함수를 할당하고 싶습니다. error #8191: The procedure target must be a procedure or a procedure point

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    해시 테이블 클래스를 만들고 2 개의 생성자가 있습니다. 하나는 해시 함수를 사용하지 않으며 하나는 생성 한 기본값을 사용하고 다른 하나는 해시 함수를 사용합니다. 다음과 같이 코드의 일부는 다음과 같습니다 내 2 생성자에서 HEADER_FILE class HashMap { public: typedef std::function<unsigned

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    "2D 멤버 배열"을 0으로 초기화하려고합니다. 0으로 초기화하기 위해 생성자의 전체 배열에 루프를 수행하지 않아도됩니다. 그래서 내 접근 방식은 다음과 같다,하지만 난 경고 C4351을 얻을 : 새로운 동작 : 'A :: 배열'배열의 요소가 int const row = 5; int const col = 5; class A{ private

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    나는 다음과 같은 초기화 라인 일반 java.util.logging.Logger를 사용하고 : private static final Logger _log = Logger.getLogger(Login.class.getName()); 그런 다음 나는이 (그냥 예)처럼 사용 : 24 11 월 2014 17 : 26 : 로그에 _log.log(Level.FIN

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    내 클래스에 대해 비트 마스크 매개 변수를 구현하는 방법을 알 수 없습니다. 특히 내 CreateMenuDlg 기능 내가 비트 마스크, 비트 필드 등 모든 사람의 게시물 최소한의 예제 코드 에 대해 물어 포럼 문제의 모든 종류를 발견, 구글에게 꽤 검색 한 나는 를 사용하여 찾는 사람들을 유지 #DEFINE하지만이 같은과 기본 대화 상자에서 호출 할 필요가

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    이라는 질문에서 호출하는 방법에 대한 질문에서 우리 교수는 다음과 같은 코드 스 니펫을 제공하고 클래스 2에 액세스 할 수 있도록 실행 및 구현하도록 요청했습니다. class1의 print() 함수. 그러나 우리는 문제가있는 두 클래스간에 상속/집계/조합을 사용하지 않고이 작업을 수행해야합니다. 그 외에도 우리는 코드를 실행 가능하게 만들 수있는 모든 것을

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    저는 TypeScript를 처음 접했고 그 순간 이상한 문제가 발생했습니다. 나는 문서가 준비되면 JQuery를 사용하여 메인 클래스의 인스턴스를 만든다. var main: MainApp; $(document).ready(function() { main = new MainApp(); }); 단순화 MainApp 분류 : class MainA