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    의 초기 크기를 지정 할 수 없습니다 내가 클래스라는 체스 판과 멤버 변수 중 하나가 있습니다. ChessPiece의 기본 생성자는 private입니다. 그러나 함수 내에서 동일한 문을 작성하면 완벽하게 작동합니다 (즉, 조각의 초기 크기는 16입니다). 멤버 변수의 초기 크기를 지정하려고 할 때 오류가보고되는 이유는 무엇입니까? 감사! SSCCE : cl

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    내가 가진이 코드 struct A { void f(int) {} void g(int, double) {} }; int main() { using std::placeholders; A a; auto f1 = std::bind(&A::f, &a, _1); f1(5); // <--- wo

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    내가 궁금해하고 있으며 관련 답변을 찾을 수 없습니다. (아마도 잘못된 것들을 찾고 있을까요?) 파생 클래스가 종료되면 (소멸자가 호출되면) 기본 클래스 멤버도 소멸됩니다 (소멸자가 제거 되더라도?). 내가 얻은 아이디어는 동적 메모리를 삭제하거나 후크 (파일 등)를 닫는 데 소멸자가 사용된다는 것입니다. 그래서 내가 관리 멤버 (예를 들어 문자열)를 가지

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    다른 사업자와 클래스 메소드와 동일한 기능 레이아웃을 사용하여 다음과 같은 클래스에서 항상 object2있는 오브젝트 1 bool foo(object1, object2, method_x, op_y, method_z) { if (object1.method_x() op_y object2.method_z()) { do something; }

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    프롤로그에서 재귀 함수를 작성하여 한 학기 (SEM, 목록)의 강좌 (Crs)가 사전 필수 강좌가 이전 (목록)에서 충족되는지 확인합니다. . 두 번째 코드 블록에는 Course라는 두 가지 예가 있습니다. 그러나 그것이 실행될 때 csse1001 (전제 조건 없음)에 대해 실패합니다. 아무 것도 검색하지 않아도 true를 반환해야합니다. 내가 뭘 놓치고

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    비공개를 언제 사용해야하며 JavaScript에서 권한있는 메소드를 사용해야하는지 이해하고 이해하려고합니다. 이 게시물에 따르면 Private Members in JavaScript에 따르면 개체의 비공개 멤버는 개인 메서드와 권한있는 메서드로 액세스하고 수정할 수 있습니다. getter 메소드 (private 멤버의 경우)를 작성할 때 private 또는

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    생성자가 사용자 지정 값을 할당 할 수 있지만 나중에 변경할 수없는 클래스 멤버를 만들고 싶습니다. 이것을 할 수있는 방법이 있습니까? 지금까지 나는 주로 다음과 같은 코드를 얻었지만 "바보 증명"은 아닙니다. def constantify(f): def fset(self, value): raise SyntaxError ('Not allo

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    PowerShell을 사용하여 구문 분석 된 JSON에 무언가를 추가하고 싶습니다. 내 코드 : function ConvertFromJson([string]$file) { [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Web.Extensions") $jsoncontent = Get

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    제 컴파일러는 GCC 4.9.0입니다. struct A { int n; auto f() -> decltype(n) { // OK return n; } }; struct B { auto f() -> decltype(n) { // error: 'n' was not declared in this scope

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    를 사용하여 : I로 m_MaterialsProp = serializedObject.FindProperty("m_Materials"); 을 리팩터링 및 리 트랙터를 사용하면 이러한 문자열이 올바로 유지되도록 악몽이됩니다. private 멤버에 대한 안전한 참조를 얻고 대신 함수에 멤버 이름을 전달할 수 있습니까?