modifiers

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    여기에 게시 한 지 얼마되지 않았습니다. 지금은 내가 다시 붙어있는 지점에 있습니다. uni에서의 과제물에 대해 주소록 신청서를 작성하도록 요청 받았습니다. 그것은 잘 진행되고 있으며, 거의 완료되었지만, 순수하게 나의 취향 인 프로젝트의 한 부분이 나를 피합니다. 나는 분명히하기 위해 나에게 표를주는 과제의 어떤 부분에 대해서 도움을 요청하지 않는다. 누

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    모든 방향에서 장면에 들어가기 위해 약 50 개의 작은 버그가 필요한 게임을 만들고 있습니다. 나는 그들이 화면에서 무작위로 움직이기를 원하지만 가능하지는 않다. MoveModifier를 사용하면 각 스프라이트의 끝 위치를 제공해야합니다. 이동 한정자를 사용하지 않고이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 박스 2d 확장에 익숙하지 않지만 많은 사람들이

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    동작을 특정 키에 바인딩 할 때 입력/동작 맵을 변경하려면 어떻게해야합니까? 일부 한정자 + 특정 키? 즉 SHIFT_DOWN_MASK + specific key 내 키 바인딩의 그래서 모두 수정없이 작동합니다. 키보드의 특정 문자에 사운드 파일을 지정하고 해당 키를 누르면 사운드 파일이 재생됩니다. 또한 사운드 파일을 반복하고 코드가 반복되는지 여부를 전

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    는 여기에 지금까지있어 무엇 : for event in pygame.event.get(): if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: mods = pygame.key.get_mods() if mods and KMOD_SHIFT: movei = -5

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    아래 코드 예제에서 어떤 수정 자에게 label이라는 변수를 지정해야합니까? 저는 Java에 익숙하지 않지만 JLabel과 같은 스윙에서 사용할 수있는 모든 클래스를 분해하여 동적으로 호출 할 수 있도록하고 싶습니다. 나는 그것을 아래에 바랐다. 하지만 궁극적으로 어딘가에있는 마스터 파일에서 모든 스윙 클래스를 선언 할 수 있기를 원하기 때문에 나는 pri

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    Smarty에서 수정자를 동적으로 적용하는 솔루션을 찾을 수 없습니다. 템플릿 -이 방법을 일하고 싶습니다 (예) {$myVariable|$modifiers} PHP 스크립트 나 PHP에 수정을 적용 할 것 $smarty->assign('myVariable', "brumla brumla na drum drum drum"); $smarty->assign