일부 개념을 이해하려고 할 때 종종 "인접"이라는 용어를 사용합니다. 나는 필드 나 범주 이론의 전문가가 아니기 때문에 그러한 것들은 너무 추상적이어서 이해할 수 없습니다. 내가 발견 한 가장 간단한 경우는 종종 Nothing과 관련하여 예상하지 못한 것처럼 동작하는 Monoid Maybe a 인스턴스입니다. Wikipedia에서 요소를 세미 그룹에 "인접
monoid 유형 A의 목록이나 배열도 monoid입니다. 이제 combine 배열에 cats을 사용하는 정수 배열을 사용하고 싶습니다. scala> 1 |+| 2
res1: Int = 3
scala> Array(1, 2, 3) |+| Array(1, 2, 3)
<console>:21: error: value |+| is not a member of
Readme에 HLearn은 병렬 배치 교육에 Monoid typeclass가 사용되었다고 나와 있습니다. 여러 파일에 언급 된 trainMonoid을 본 적이 있지만이 거대한 코드베이스를 해독하는 데 어려움이 있습니다. 누군가가 초보자 친화적 인 용어로 어떻게 설명 할 수 있습니까? 나는 어쨌든 associativity 속성과 관련이 있다고 생각합니다.
그냥 입력을 반복하는 함수 echo: String => String을 specs2으로 테스트한다고 가정 해 보겠습니다. 나는 그런 몇 가지 검사를 작성할 수 있습니다 class EchoSpec extends SpecificationWithJUnit {
"echo should handle ASCII alphanumeric names" in {
내 문제는 Networkx 라이브러리로 구현 된 그래프에서 노드에서 다른 노드 (또는 같은 노드)까지 가장 긴 경로를 찾는 것입니다. 가장자리의 추를 추가하고 싶지는 않지만 곱해서 가장 큰 결과를 얻으 려합니다. 분명히 각 노드에 의해 한 번만 전달되거나 전혀 전달되지 않습니다. 내가 노드 4 노드 1에서 가고 싶은 경우 예를 들어, 최상의 결과는 다음과
E 이벤트에서 호출하고 Either[List[Exception], Unit]을 반환하는 오류가 누적되는 함수 목록 E => Either[Exception, Unit]이 있다고 가정합니다. type EventHandler = E => Either[Exception, Unit]
import cats.data.NonEmptyList
def fire(
저는 this paper을 읽고 있습니다. 그리고 그것은 Monoids가 팬텀 응용 펑터라고 말합니다. purycript에 팬텀 유형을 설정하려고 시도했지만 Functor 인스턴스에 유형 오류가 발생합니다. 내 생각 엔 컴파일러는 a이지도를 작성한 후 Accy o a에 무엇이 있는지 모른다. 어떻게 수정하겠습니까? newtype Accy o a = Accy
그래서 저는 f #의 계산식과 커스텀 빌더에 중독되었습니다. C#을 사용하여 일상 업무를 처리해야하지만 LINQ 표현식을 자신의 모나드/모노oid와 함께 사용하려고합니다. 누구든지 F #에 대한 # # Zero 메서드의 C# 아날로그가 있는지 알고 있습니까? Relevant f# docs 는 여기에 내가 F #으로 할 수있는 작업은 다음과 같습니다 type
MonoidAggregator에 대한 어떠한 문서도 찾지 못했습니다. 무엇을위한 것인가? 의 사용의 예 : MultiAggregator(
...,
Aggregator.forall[T](_.use)).andThenPresent(...)
...,
)
는 FORALL MonoidAggregator을 반환합니다. IT는 는 == 거짓