motionevent

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    나는 다시 붙어있는 질문이 있습니다. 안드로이드의 가능성은 그렇게 "끝이없는"것 같지 않습니다. 내 앱 (시스템에 연결된)이 이제 Instrumentation API를 사용하여 KeyEvents 및 PointerSync를 현재 포커스가 설정된 앱에 삽입 할 수 있습니다. 이제는 자이로 스코프, 중력 센서 또는 가속도계에 대해서도 마찬가지입니다. 프로그래밍

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    ... 내 앱에서 MotionEvent.ACTION_DOWN의 레이아웃을 업데이트 한 다음 모션 이벤트 좌표를 확인하여 버튼을 찾습니다. 나는 손가락이 다른 단추에 풀어 놓일 때 축배를 보여줄 수있다. 문제는 내 버튼에서 MotionEvent.ACTION_UP과 충돌하지 않고 다른 액션을 호출해야한다는 것입니다. 긴 클릭 핸들러를 구현했지만 작동하지 않는

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    다음은 달성하려는 내용을 요약 한 것입니다. MotionEvent를 수신하는 뷰가 있습니다. 특정 조건과 일치하면 해당 MotionEvent를 GridView에 전달하여 스크롤하려고합니다. 나는 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { if (condition match) { getGr

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    손가락이 초기 위치에서 몇 단위 이동하기 전에는 활성화되지 않는 터치 이벤트를 만들려고합니다. 지금까지 나는이처럼 내 onTouch 방법을 설정 한 : private float initialX, initialY; private int xValue; boolean getXThreshold(MotionEvent event) { float del

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    삼각형을 회전시키는 간단한 OpenGL 'app'을 만듭니다. 첫 번째 터치에서 터치 위치가 일치하는 각도를 저장하고 싶습니다. 그런 다음 동작시 현재 위치에서 첫 번째 터치 각도를 뺀 각도만큼 모양을 회전합니다. 첫 번째 단계는 MotionEvent.ACTION_DOWN, 두 번째 단계는 MotionEvent.ACTION_MOVE으로해야합니다. 그러나 모

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    나는 MS-Paint와 비슷한 색, 연필, 지우개 및 다른 모양의 컬렉션으로 패널을 만들었습니다. 터치 이벤트 방식을 사용하여 화면에 그림을 그릴 수 있습니다. 그러나 화면에 무언가를 그릴 때 (화면을 터치 할 때), MotionEvent.ACTION_Down 메서드가 호출됩니다. 그래서 잘 작동합니다. 화면에서 손가락을 떼면 MotionEvent.ACTI

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    변수 슬쩍에 해결 될 수없는 : 나는 일식에 코드를 붙여 넣은 후 import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; im

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    스크롤 할 수없는 ViewPager을 구현하고 싶습니다. 나는 onInterceptTouchEvent 및 onTouchEvent 기능을 오버라이드 (override) 할 필요가 People say : @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (this.enabled) {

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    다음 클래스 (안드로이드의 Simple 2D Graphics)를 사용하여 내보기에서 두 비트 맵을 만들고 비트 맵을 독립적으로 이동할 수 있도록 방황했습니다. 나는 이것을 위해 motionevent 메서드를 호출하고있다. 현재 문제는 왜 하나의 객체가 다음 코드에서 올바르게 움직이는 지 이해할 수 없습니다. 예 : 이 코드와 함께, "안"비트 맵 이동, 나

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    게임을 만들고 있는데, 사용자가 Action_MOVE를 사용하여 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리 길 원하지만 사용자가 손가락을 화면에서 떼어 내야합니다. MotionEvent가 MOVE 또는 UP인지 여부를 감지하는 클래스가 있습니다.