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    여기에서 WCF를 공부했습니다. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/bb386386.aspx과 단계를 성공적으로 수행했습니다. 그러나 에서 서비스에 액세스 단계 나는 문제에 직면했다. 이 오류없이 빌드하지만 textLabel라는 공간에 떨어지게를 작성하는 노력하고 button1을 누를 때 즉,를 Button1_Click

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    appendChild을 수행 한 후 왜 다음 노드를 읽을 수 없습니까? (newChildList->get_item(count,&pNewChild)) appendChild API가 정상적으로 작동하지 않습니다. 이 줄을 넣은 후에 루프에서 다음에 get_item()을 얻을 수 없습니다. NULL 인 pNewChild을 반환합니다. 왜 이런 일이 생길까요?

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    저는 사람들이 코드에서 CanExecute와 같은 메서드를 만드는 자습서를 보았습니다. 나는 독자들이이 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있도록 돕기 위해이 작업을하고 있다고 가정하고 있습니다. 커맨드와 ICommand를 살펴보면 MSDN의 ICommand 클래스로 Windows 스토어 앱에 사용됩니다. WPF 용 Command 클래스가 없습니까?

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    주소 FFFFFF 유효하지 않은 포인터를 반환 : #include <iostream> #include <windows.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { PIMAGE_DOS_HEADER pImageDosHeader; HANDLE hFile = NULL; HAN

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    나는하여 Main.cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { Game game; game.Initialize(hInst); game.MainMenu(); while(GetMessage(&msg

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    현재 샘플 하드 드라이브 이미지의 파티션에 대한 정보 검색을 자동화하는 C++ 프로그램을 작성하려고합니다.이 정보는 디스크의 파티션 수와 각 파티션의 정보입니다. 섹터, 크기 및 파일 시스템 유형을 시작합니다. 저는이 시점에서 MSDN 기능, microsofts inbuilt 명령을 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 확신합니다. "IOCTL_DISK_GE

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    특정 네트워크 인터페이스에 대한 다양한 정보를 얻기 위해 필요한 AHK 스크립트가 있습니다. 이를 위해 IPHlpAPI 라이브러리의 GetAdaptersAddresses 함수에 대한 dll 호출을 수행합니다.이 함수는 내가 제공 한 주소에 IP_ADAPTER_ADDRESSES 구조체를 반환합니다. 그런 다음 해당 주소에서 메모리를 읽고 구조의 각 구성원을

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    IP 주소 관리에 대한 C++ msdn 참조를 따르고 있습니다. 이 예제에서 메모리 할당은 new 대신 malloc을 사용합니다. malloc을 C++에서 사용해서는 안된다는 것이 제 이해입니다. 이 malloc을 새로운 것으로 변환하는 방법에 대해 어떻게 생각합니까? 링크 : MSDN REFERENCE 코드 문제 : 그들은 new처럼 객체를 초기화하지 않

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    사용하려는 일부 코드가 오래된 클래스를 사용하기 때문에 Kinect SDK에서 문제가 발생했습니다. 나는 Windows7에서 VS2010의 x86 프로그램으로 그것을 구축하고 있습니다. 현재 Kinect SDK는 버전 1.7입니다. 내가 여기에서 찾을 수 있습니다 함께 일하고 파일 : private Point GetPosition2DLocation(Dep

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    나는 MSDN SocketAsyncEventArgs 예제를보고 매우 많은 스레드가 우리 고객에게 무한히 쓰는 경우에 얼마나 많은 스레드가 만들어 지는지 알 수 없습니까? 또는 우리가 고객에게 이야기하고 무한히 다시 읽어 통신 프로토콜의 일부 형태로 ProcessReceive을 변경하려는 경우 더 나은 것 우리의 모든 ProcessReceive 100 개 별