multicast

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    Visual C++에서 zeromq 4.0.3을 사용하여 신뢰할 수있는 멀티 캐스트를 보내는 작은 예제를 시도하고 있지만 소켓에 연결하는 중 오류가 발생합니다. 코드 조각은 다음과 같습니다 zmq::context_t context(1); zmq::socket_t subscriber (context, ZMQ_SUB); subscriber.connect(

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    다음은 시나리오입니다. 필자가 작성한 P2P 네트워킹 기능이 포함 된 공통 DLL을 공유하는 5 개의 앱이 있습니다. 이러한 응용 프로그램 중 하나는 매번 완벽하게 작동하지만 다른 사람들은 다음과 같은 문제가 발생합니다. 멀티 캐스트 방송에서 x86 기반 태블릿은 패킷을 제대로 보내고받을 수 있지만 x64 컴퓨터와 ARM 태블릿은 패킷 만 보낼 수 있습니다

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    낙타 2.11.0 여기. 나는 다음과 같은 낙타 경로가 다음 loggingBean의 모습 <route id="main-route"> <from uri="timer://runOnce?repeatCount=1&delay=10" /> <to uri="bean:loggingBean?method=main" /> <to uri="

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    요즘에는 멀티 캐스트를 즐기고 있습니다. 이해가 안가는 이상한 일들이 생깁니다. 채팅 멀티 캐스트 클라이언트를 만들고 모든 것이 정상적으로 작동하는 것처럼 보입니다. 그 후 나는 리눅스 문서를 읽고 224.0.0.1에 ping을하면 일부 멀티 캐스트 그룹에 가입 한 모든 노드로부터 응답을 리턴해야한다는 것을 알아 냈다. 나는 XP와 win7 머신에서 그걸

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    UDP 소켓을 열고 들어오는 데이터 그램을 수신 대기하는 응용 프로그램을 MATLAB에 작성했습니다. 기본적으로 다음과 같은 내용이 있습니다 : u = udp(rHost, rPort, 'LocalHost', lHost, 'LocalPort', lPort); u.DatagramAvailableFcn = @(o,e) operateOnData(o,e); fo

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    내 VM이 연결된 여러 네트워크 중 하나에서 Tomcat 인스턴스를 클러스터하려고합니다. 기본 구성에서는 네트워크에 멀티 캐스트 트래픽이 표시되지 않습니다. 따라서 McastService에 bind 속성을 사용하여 Tomcat에 어떤 네트워크 인터페이스를 사용할 지 알려줍니다. 나는 IPv4 또는 IPv6 bind 네트워크 인터페이스 주소를 사용할, 나는

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    멀티 캐스트 UDP 패킷을 수신하려고합니다. 패킷에는 타임 스탬프와 센서 판독 값뿐만 아니라 다른 쓸모없는 데이터가 있습니다. 패킷의 마지막 부분 만 수신하는 방법이 있습니까? 전체 110 바이트 메시지 중에서 마지막 16 바이트가됩니까? 이것은 효과적으로 센서 판독 값만을 취하고 나머지 UDP 패키지는 무시합니다.

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    네트워킹을 사용하여 Windows Phone 8 앱을 만들고 있습니다. 그러나 내 컴퓨터/Windows Phone의 내 IP는 198.168.xxx.xxx와 비슷합니다. 반면 에뮬레이터에서는 169.xxx.xxx.xxx와 비슷합니다. 저는 네트워킹 프로그래밍에 대해 매우 새로운 지식을 가지고 있습니다.하지만 에뮬레이터와 내 Windows phone이 통신

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    내 전화기에서 멀티 캐스트 DatagramPackets에 응답하려고합니다. 이는 ANR의 원인이 유지 코드의 일부입니다 private void multicastLoop() { String res = Build.FINGERPRINT + "\n"; final InetAddress group; final MulticastSocke

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    AWS에서 VM을 사용하여 Elasticsearch 클러스터를 설정하고 있습니다. 각 노드가 동일한 네트워크에있는 동일한 클러스터 이름을 가진 기존 클러스터에 자동으로 연결을 시도한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 "동일한 네트워크"이 무엇인지 이해할 수 없었습니다. 동일한 네트워크에 대해 이해하려고 노력하면서 멀티 캐스트 및 유니 캐스트 개념을 발견했습니