multicast

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    멀티 캐스트를 사용하여 약간의 채팅 애플릿을 만들었습니다. 그것은 같은 네트워크에있는 컴퓨터간에 잘 작동하지만 컴퓨터가 다른 네트워크에 있으면 실패합니다. 왜 이런거야? import java.io.*; import java.net.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*

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    ehcache 2.0과 관련된 이상한 문제가 있습니다. 누군가가 도와 줄 수 있기를 바랍니다. A와 B 두 호스트의 클러스터를 설정했습니다. 하트 비트가 양쪽에서 수신되는 것을 볼 수 있으므로 네트워킹과 멀티 캐스트가 작동하고 있음을 확신합니다. 문제는 호스트 A의 캐시에 요소를 넣었고 호스트 B의 로그에서 원격 put을 볼 수 있다는 것입니다. 그러나 호

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    손실이 많은 (무선) 환경에서 x11 애플리케이션 창을 여러 (sai 100) 클라이언트에 멀티 캐스트해야합니다. 지금은 스크린 잡는 (vlc) 및 h264 압축을 통해 할 수 있었지만 멀티 캐스트 NX 세션의 라인을 따라 깨끗한 솔루션이 있어야합니다. 접착제와 함께 사용할 수있는 것이 있습니까? 아니면 목적을 위해 무언가를 만들어야합니까? TightVNC

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    이 코드는 Ubuntu, Windows 및 Mac OS X에서 완벽하게 작동합니다. Android 2.1.1을 실행하는 Nexus One에서도 잘 작동합니다. 멀티 캐스트 데이터 그램의 송수신이 시작되고 모든 컴퓨터와 Nexus One이 서로를 완벽하게 볼 수 있습니다. 그런 다음 Droid (펌웨어 2.0.1)에서 동일한 코드를 실행하면 모두 Droid에

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    다른 클라이언트에 안정적으로 멀티 캐스트 할 수있는 클라이언트가 필요합니다. 이것은 멀티 캐스트 그룹 내의 클라이언트간에 TCP를 사용하여 안정적으로 연결할 수 있음을 의미합니다. 그게 n^2 연결까지 오지 않니? 그건 나에게 어리석은 것처럼 보입니다. 더 쉽게 신뢰성있게 멀티 캐스팅 할 수있는 방법이 없지 않겠습니까? 편집 : UNIX/C 편집 : 멀티

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    .NET에서 검색 가능한 네트워크 리소스를 만들 수 있습니까? 내가 acheive 싶습니다 무엇 는 개인 네트워크에서 실행되는 응용 프로그램에 대한 자동 검색의 수단입니다. 아키텍처는 클라이언트/서버 응용 프로그램과 비슷하지만 서버는 네트워크상의 모든 컴퓨터 일 수 있습니다. 클라이언트는 서버가 될 특정 IP 주소를 알지 못합니다. 나는 내가 심지어 어디서

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    G711 멀티 캐스트 오디오 스트림을 생성해야하며 Java Media Framework의 일부로 AVTransmit2 샘플을 사용했습니다. 는 Fundementally이 그러나 멀티 캐스트 패킷을 모두 TTL이 나는 TTL 값을 지정할 수있는 SessionAddress을 제안 몇 가지 문서를 발견 1. 로 설정되어, 작동, 그래서 변화 시도했다 그 예 de

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    Java에서 멀티 캐스트 소켓의 간단한 예제를 실행하려고합니다. MulticastSocket s = new MulticastSocket(6789); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.1.1.1"); s.joinGroup(group); 이 코드는 오류가 발생 IP_ADD_MEMBERSHIP 실패 어떤

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    비디오 멀티 캐스팅을 지원하는 네트워크 계층을 가정 할 때 현재 웹 페이지에서이 스트림을 활용할 수있는 옵션은 무엇입니까? 저는 Silverlight 및 Star Light 프로젝트에 대한 언급을 보았습니다. 그런데 불행히도이 경험이 없습니다. 또한 HTML5 및 Flash의 세 번째 옵션처럼 느껴집니다. 오늘 시장에 나와있는 문제를 해결할 수있는 것은 무

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    유니 캐스트를 통해 응답 할 수 있도록 멀티 캐스트 패킷을 보낸 컴퓨터의 IP를 결정해야합니다. IPEndPoint LocalHostIPEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8623); Socket UDPSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,Protoc